Android 在三维场景中使用两个模型时的分辨率问题

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我有一个3d场景,我的一个角色一个男孩站在屏幕的左下角,过了一段时间,它在屏幕右下角的一口井里跑来跳去

场景在3ds max中设计并导出为fbx,然后转换为g3db模型,然后在Android中使用。在1024x600设备上运行时,该场景看起来和工作都非常完美,但在分辨率约为2500x1600的超高清晰度设备上,它会在屏幕上跳到一半

我试着缩小相机,但没有成功,缩小相机也会缩小角色,
有什么帮助吗?

您的角色如何确定何时跳转代码?在3dsmax场景中,会播放一段短音频3-4秒,然后播放角色跳转动画。