Libgdx stage.draw()不要解雇演员
在scene2d中,方法stage.draw()应该触发所有参与者的draw方法,但在我的例子中,它甚至不会触发一个。 这是我的代码: 设置:Libgdx stage.draw()不要解雇演员,libgdx,scene2d,Libgdx,Scene2d,在scene2d中,方法stage.draw()应该触发所有参与者的draw方法,但在我的例子中,它甚至不会触发一个。 这是我的代码: 设置: public IntroScreen(DirectedGame game) { super(game); batch = new SpriteBatch(); camera = new OrthographicCamera(Constants.EDITOR_GUI_WIDTH, Constants.EDITOR_GUI_HEIG
public IntroScreen(DirectedGame game)
{
super(game);
batch = new SpriteBatch();
camera = new OrthographicCamera(Constants.EDITOR_GUI_WIDTH, Constants.EDITOR_GUI_HEIGHT);
camera.position.set(0, 0, 0);
camera.setToOrtho(false);
camera.update();
stage = new Stage();
achisoft = new Text("AchiSoft");
achisoft.setVisible(true);
achisoft.size(200);
achisoft.setPosition(50, 50);
stage.addActor(achisoft);
Gdx.app.debug("stage","num_actors="+stage.getActors().size);
}
渲染方法:
public void show()
{
stage = new Stage();
}
@Override
public void render(float deltaTime)
{
getInputProcessor();
Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(deltaTime);
stage.draw();
//Gdx.app.debug("render","deltaTime="+deltaTime);
}
演员:
public class Text extends Actor
{
BitmapFont fontt;
String text;
Texture textur;
public Text(String cad)
{
text=cad;
fontt=Assets.instance.fonts.defaultBig;
Vector2 res = new Vector2();
res.set(512, 512);
Pixmap pixmap = new Pixmap(512, 512, Format.RGBA8888);
pixmap.setColor( 0, 1, 0, 1f );
pixmap.fillRectangle(1,1,256,256);
pixmap.setColor( 1, 0, 0, 1f );
pixmap.fillRectangle(257,257,256,256);
textur = new Texture(pixmap);
pixmap.dispose();
Gdx.app.debug("texture","entra");
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha)
{
fontt.setColor(1, 0, 0, 1); // red
fontt.draw(batch, text, 20, 20);
batch.draw(textur,50,50);
Gdx.app.debug("texture","se pinta");
}
@Override
public Actor hit(float x, float y, boolean touchable)
{
// TODO Auto-generated method stub
return super.hit(x, y, touchable);
}
}
调整大小:
@Override
public void resize(int width, int height)
{
stage.setViewport(width, height, false);
Gdx.app.debug("size",width+ " "+height);
camera.setToOrtho(false, width, height);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
}
将打印参与者构造函数中的调试字符串,但参与者绘图中的调试字符串不是打印机。
我已经测试了在渲染中使用batch.draw绘制纹理,效果很好。但是演员永远不会被渲染。问题在于show()方法,它重新初始化了舞台。show()是在构造函数之后调用的,因此stage没有在构造函数中声明任何内容。 评论行,解决了问题
public void show()
{
//stage = new Stage();
}
另外,正如斯普林布亚所说,我已经将摄像机设置为舞台摄像机和主摄像机
stage.setCamera(camera);
act
是否接到呼叫?如果是,您的Actor
可能不在阶段
s视口
中,因此它被剔除,这意味着将永远不会调用draw()
。我认为Actor在视口中,每个渲染阶段中阶段视口的首次打印:x=1920.0 y=1080.0是否使用在IntroScreen
构造函数中创建的相机和spritebatch?我还使用了resize()函数。这几乎是该屏幕的全部代码。我只使用你看到的东西。我在其他屏幕上以不同的方式成功地使用了scene2d对象,但在IntroScreen中,像这样的简单绘图不起作用。我浪费了太多的时间在一个我看不见的小错误或打字错误上……只需要注意一件事:Stage
有自己的相机和SpriteBatch
。因此,永远不会使用在构造函数和调整大小中设置的SpriteBatch
。您需要调用stage.setSpriteBatch
,以便stage
使用您的SpriteBatch