Libgdx 我能在不使用演员/精灵的情况下编写一个现代/优秀的游戏吗

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我有一个愚蠢的问题。我用libgdx写了一个游戏。但我的朋友总是使用演员和精灵。但是我不使用这个类。在游戏的所有部分或元素中,我扩展了精灵。然后我使用数组列表来保存元素。
我写的游戏是这样的:读取输入、更新、检查碰撞和渲染。它正常与否?

在编程中,从A到B没有固定的方式。我已经制作了一些功能良好的游戏,没有使用舞台和精灵类。这些课程只是帮助你更快地完成事情。所以,是的,你可以不用演员/精灵就能写出好的游戏。甚至可以不用OpenGL或DirectX编写好的游戏,创建自己的图形库,但我们为什么要这样做呢?如果你知道Scene2D和sprite类能为你做些什么,那么如果他们能帮助你的话,把他们放在一边就有点无知了


学习某个库/扩展通常只需很少的时间。一旦我们知道如何使用它,生活就会受益。

我在游戏中从不使用演员和舞台2D,也从不为我的对象扩展精灵类。。。你需要什么就用什么。