如何在libgdx中设置贴花

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我试图在3D空间中模拟阴影。ShadowDirectionalLight不适合我的用途,因此我将运行基于纹理的动画

我想在我的动画中使用贴花。有人能举例说明如何使用它们吗?创建和渲染周期应该如何构造对我来说是个谜。我找到了这篇文章,但它似乎过时了