Animation DirectX 10中的简单动画

Animation DirectX 10中的简单动画,animation,directx,Animation,Directx,我是DirectX的初学者。我想知道如何在directX 10中实现一些动画,如移动人手等。我在谷歌上搜索了这个问题,发现你需要使用骨头、角色动画之类的东西。但是,我还没有找到合适的解释 我在stackoverflow和其他论坛上遇到过一些问题,但我不知道如何实现动画 此外,我还介绍了DirectX SDK中的Skining10示例。我不明白那里做了什么 谁能帮帮我吗 >P>你所指的DIXTX10样本相当不错,但正如你发现的,它确实需要一些基础知识的先验知识才能开始。虽然使用GPU的骨骼动画现在

我是DirectX的初学者。我想知道如何在directX 10中实现一些动画,如移动人手等。我在谷歌上搜索了这个问题,发现你需要使用骨头、角色动画之类的东西。但是,我还没有找到合适的解释

我在stackoverflow和其他论坛上遇到过一些问题,但我不知道如何实现动画

此外,我还介绍了DirectX SDK中的Skining10示例。我不明白那里做了什么


谁能帮帮我吗

>P>你所指的DIXTX10样本相当不错,但正如你发现的,它确实需要一些基础知识的先验知识才能开始。虽然使用GPU的骨骼动画现在非常普遍,但它仍然是一个需要对3D图形(使用的数据结构、着色器等)具有高于平均水平的知识的主题

<>如果你认为自己已经在这个水平,那么我会推荐下面的书,但是它是针对DIXTX9而不是DIXTX10的。 如果这不是你要求的,为什么我要推荐这个?因为在我看来,它很好地让你理解了理论和概念。使用DX9也比使用DX10更容易,因此这是一种很好的做法,可以让您过渡到使用DX10的方式,因为您将更好地理解整个方法(即使使用DX10编码有些不同)

书籍: 描述说是DX10,不是,是DX9


除了我对你想要什么的半个答案之外,我鼓励你阅读任何关于3d gfx的材料,无论是DirectX还是OpenGL——这都会帮助你更好地理解它,因为概念跨越了不同的技术API,实际上只是编码方法不同而已(一旦你知道它在做什么,我就更容易理解它)。

谢谢。我已经看过这本书了,但也许我会再看一遍。你能不能解释一下如何在3d中设置对象动画的理论(是在着色器中还是其他什么东西中完成的?)寻找“蒙皮”的来源,例如。