Android 如何使用andengine更改文本而不延迟渲染?

Android 如何使用andengine更改文本而不延迟渲染?,android,text,andengine,Android,Text,Andengine,我想在我的游戏中引入倒计时。我使用的代码如下: 在onCreateResources中 this.font=FontFactory.createthis.getFontManager,this.getTextureManager,256,256,TextureOptions.BILINEAR,Typeface.createTypeface.DEFAULT,Typeface.BOLD,48; 这个.font.load; 现场 this.countDownText=新文本0,0,this.font,

我想在我的游戏中引入倒计时。我使用的代码如下:

在onCreateResources中

this.font=FontFactory.createthis.getFontManager,this.getTextureManager,256,256,TextureOptions.BILINEAR,Typeface.createTypeface.DEFAULT,Typeface.BOLD,48; 这个.font.load; 现场

this.countDownText=新文本0,0,this.font,300,300.length,this.getVertexBufferObjectManager; this.scene.attachChildcountDownText; 该值=300; this.timerHandler=new timerHandler 1/10f,true,new ITimerCallback{ @凌驾 public void onTimePassedTimerHandler pTimerHandler{ 保留-; countDownText.settextremaine+; } }; this.scene.registerUpdateHandlertimerHandler; 我发现有关此问题的信息和不同的解决方案不适合我:

使用ChangableText:该类在Andengine中不再存在。 预加载角色:这对我不起作用。 可更改文本是文本:

文本具有旧的可更改文本的所有功能


这并没有解决更改文本时的滞后问题,毕竟这是一个问题。