Android(阅读典型设备)是否足够快,可以玩一款需要逐像素绘制而不是光点显示的游戏
我有一个Android游戏的想法,它与通常在屏幕上移动精灵(位图)的典型游戏略有不同。我想画很多小像素来创造我的视觉效果 专业人士Android(阅读典型设备)是否足够快,可以玩一款需要逐像素绘制而不是光点显示的游戏,android,Android,我有一个Android游戏的想法,它与通常在屏幕上移动精灵(位图)的典型游戏略有不同。我想画很多小像素来创造我的视觉效果 专业人士 不需要位图 像“火”这样的东西的像素绘图可以对风做出反应 无需缩放位图,使用任何屏幕分辨率(让我们假装设备可以处理更多绘图,因为它的屏幕更大) 缺点 绘制像素比绘制blit位图慢 需要大量的动画帧 愿望 我想实时更新我的游戏,越快越好30帧是好的,但不是必需的,15帧就足够了 性能测试 典型的Android设备是否足够快,可以在默认背景下绘制半屏像素
- 不需要位图
- 像“火”这样的东西的像素绘图可以对风做出反应
- 无需缩放位图,使用任何屏幕分辨率(让我们假装设备可以处理更多绘图,因为它的屏幕更大)
- 绘制像素比绘制blit位图慢
- 需要大量的动画帧
- 我想实时更新我的游戏,越快越好30帧是好的,但不是必需的,15帧就足够了
- 典型的Android设备是否足够快,可以在默认背景下绘制半屏像素
- 如果全屏显示不可行,那么窗口大小应该能够处理此类刷新
在Java中使用Android的画布绘制像素的速度会非常慢。为什么不编写一些小的、定时的测试呢?我也是——我也只是想要一些一般性的评论。