Android Unity3d分数通过级别增加
我不知道如何命名我的问题,但我想做的是,当玩家进入下一个级别时,无论他们是死是赢,他们的得分都会加在已经很高的分数之上。到目前为止,我的playerprefs只存储第一个级别的分数,而不添加其他级别的分数。我该怎么做呢?我需要制作两个单独的playerPref并将它们组合起来吗?如果是,我将如何组合它们?以下代码在每个级别都被调用。提前感谢您的回复或帮助 这是我的playerprefs代码:Android Unity3d分数通过级别增加,android,unity3d,Android,Unity3d,我不知道如何命名我的问题,但我想做的是,当玩家进入下一个级别时,无论他们是死是赢,他们的得分都会加在已经很高的分数之上。到目前为止,我的playerprefs只存储第一个级别的分数,而不添加其他级别的分数。我该怎么做呢?我需要制作两个单独的playerPref并将它们组合起来吗?如果是,我将如何组合它们?以下代码在每个级别都被调用。提前感谢您的回复或帮助 这是我的playerprefs代码: if(score > PlayerPrefs.GetInt("brickScore")){
if(score > PlayerPrefs.GetInt("brickScore")){
PlayerPrefs.SetInt("brickScore", score);
到目前为止,我的playerprefs只存储第一级的分数,但是
不会将其他级别的分数相加
所以。。。嗯。。。据我所知,你想把以前级别的分数加到当前分数上吗
if(score > PlayerPrefs.GetInt("brickScore")){
PlayerPrefs.SetInt("brickScore", score + PlayerPrefs.GetInt("brickScore"));
到目前为止,我的playerprefs只存储第一级的分数,但是
不会将其他级别的分数相加
所以。。。嗯。。。据我所知,你想把以前级别的分数加到当前分数上吗
if(score > PlayerPrefs.GetInt("brickScore")){
PlayerPrefs.SetInt("brickScore", score + PlayerPrefs.GetInt("brickScore"));
非常感谢。我会尝试一下,看看是否能得到我想要的结果。谢谢。我会尝试一下,看看这是否能带来我想要的结果。