Android 如何创建连续运行的调谐器?
我正在为Android创建一个调谐器(类似于吉他调谐器),我想知道如何允许调谐器连续运行(几分钟左右)。我不希望它是一个在后台运行的服务,而用户正在我的应用程序中 我已经成功地使用了Android 如何创建连续运行的调谐器?,android,frequency,audiorecord,Android,Frequency,Audiorecord,我正在为Android创建一个调谐器(类似于吉他调谐器),我想知道如何允许调谐器连续运行(几分钟左右)。我不希望它是一个在后台运行的服务,而用户正在我的应用程序中 我已经成功地使用了录音课程,并获得了似乎正确的数据。我正在过滤这些数据,并找到输入信号的基本频率,但需要帮助找出如何让我的调谐器连续运行 到目前为止,我的代码是这样的: import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.media.Au
录音
课程,并获得了似乎正确的数据。我正在过滤这些数据,并找到输入信号的基本频率,但需要帮助找出如何让我的调谐器连续运行
到目前为止,我的代码是这样的:
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaRecorder;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import com.dustin.tuner2.FFT;
import com.dustin.tuner2.Complex;
public class Tuner2 extends Activity implements OnClickListener {
Button btnTune;
TextView fft;
TextView freq;
TextView results;
MediaRecorder recorder;
AudioRecord tuner;
boolean startTuning = true;
int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
int sampleRateInHz = AudioTrack.getNativeOutputSampleRate(AudioManager.STREAM_SYSTEM);
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
int bufferSizeInBytes;
int samples;
short[] audioBuffer;
short[] audioData;
double[] temp;
String fileName;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTune = (Button)findViewById(R.id.btnTune);
freq = (TextView)findViewById(R.id.freq);
btnTune.setOnClickListener(this);
bufferSizeInBytes = 4096;
//bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat);
results = (TextView)findViewById(R.id.results);
fft = (TextView)findViewById(R.id.fft);
}
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
if (v == btnTune)
{
onTune(startTuning);
if (startTuning) {
((Button)v).setText("Stop Tuning");
}
else {
((Button)v).setText("Start Tuninig");
}
startTuning = !startTuning;
}
}
//------------------------------------------------------------>
private void onTune(boolean start) {
if(start) {
startTuning();
} else {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Tuning Stopped", Toast.LENGTH_SHORT).show();
tuner.stop();
}
}
private void startTuning()
{
tuner = new AudioRecord(audioSource, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes);
audioData = new short[bufferSizeInBytes];
trigger();
}
public void trigger(){
acquire();
computeFFT();
display();
}
public void acquire(){
try {
tuner.startRecording();
samples = tuner.read(audioData, 0, bufferSizeInBytes);
}
catch (Throwable t){
}
}
public void computeFFT(){
//Conversion from short to double
double[] micBufferData = new double[bufferSizeInBytes];//size may need to change
final int bytesPerSample = 2; // As it is 16bit PCM
final double amplification = 100.0; // choose a number as you like
for (int index = 0, floatIndex = 0; index < bufferSizeInBytes - bytesPerSample + 1; index += bytesPerSample, floatIndex++) {
double sample = 0;
for (int b = 0; b < bytesPerSample; b++) {
int v = audioData[index + b];
if (b < bytesPerSample - 1 || bytesPerSample == 1) {
v &= 0xFF;
}
sample += v << (b * 8);
}
double sample32 = amplification * (sample / 32768.0);
micBufferData[floatIndex] = sample32;
}
//Create Complex array for use in FFT
Complex[] fftTempArray = new Complex[bufferSizeInBytes];
for (int i=0; i<bufferSizeInBytes; i++)
{
fftTempArray[i] = new Complex(micBufferData[i], 0);
}
//Obtain array of FFT data
final Complex[] fftArray = FFT.fft(fftTempArray);
final Complex[] fftInverse = FFT.ifft(fftTempArray);
//Create an array of magnitude of fftArray
double[] magnitude = new double[fftArray.length];
for (int i=0; i<fftArray.length; i++){
magnitude[i]= fftArray[i].abs();
}
fft.setTextColor(Color.GREEN);
fft.setText("fftArray is "+ fftArray[500] +" and fftTempArray is "+fftTempArray[500] + " and fftInverse is "+fftInverse[500]+" and audioData is "+audioData[500]+ " and magnitude is "+ magnitude[1] + ", "+magnitude[500]+", "+magnitude[1000]+" You rock dude!");
for(int i = 2; i < samples; i++){
fft.append(" " + magnitude[i] + " Hz");
}
}
public void display(){
results.setTextColor(Color.BLUE);
results.setText(audioData[1]+"");
for(int i = 2; i < samples; i++){
results.append(" " + audioData[i]);
}
results.invalidate();
//fft.setTextColor(Color.GREEN);
//fft.setText("Buffer size is "+bufferSizeInBytes);
//fft.setText(fftArray[1]+" Hz");
//for(int i = 2; i < samples; i++){
//fft.append(" " + fftArray[i] + " Hz");
//}
//fft.invalidate();
}
导入android.app.Activity;
导入android.graphics.Color;
导入android.media.AudioFormat;
导入android.media.AudioManager;
导入android.media.AudioRecord;
导入android.media.AudioTrack;
导入android.media.MediaRecorder;
导入android.os.Bundle;
导入android.view.view;
导入android.view.view.OnClickListener;
导入android.widget.Button;
导入android.widget.TextView;
导入android.widget.Toast;
导入com.dustin.tuner2.FFT;
导入com.dustin.tuner2.Complex;
公共类Tuner2扩展活动实现OnClickListener{
按钮btnTune;
文本视图fft;
文本视图频率;
文本查看结果;
媒体记录器;
录音调谐器;
布尔startTuning=true;
int audioSource=MediaRecorder.audioSource.MIC;
int sampleRateInHz=AudioTrack.getNativeOutputSampleRate(AudioManager.STREAM_系统);
int channelConfig=AudioFormat.CHANNEL\u CONFIGURATION\u MONO;
int audioFormat=audioFormat.ENCODING_PCM_16位;
int bufferSizeInBytes;
int样本;
短[]音频缓冲区;
短[]音频数据;
双[]温度;
字符串文件名;
/**在首次创建活动时调用*/
@凌驾
创建时的公共void(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTune=(按钮)findViewById(R.id.btnTune);
freq=(TextView)findViewById(R.id.freq);
btnTune.setOnClickListener(此);
bufferSizeInBytes=4096;
//bufferSizeInBytes=AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz、channelConfig、audioFormat);
结果=(TextView)findViewById(R.id.results);
fft=(TextView)findViewById(R.id.fft);
}
@凌驾
公共void onClick(视图v){
//TODO自动生成的方法存根
如果(v==btnTune)
{
onTune(开始调谐);
如果(开始调谐){
((按钮)v.setText(“停止调谐”);
}
否则{
((按钮)v.setText(“开始调谐”);
}
开始调谐=!开始调谐;
}
}
//------------------------------------------------------------>
专用void onTune(布尔开始){
如果(启动){
开始调谐();
}否则{
Toast.makeText(getApplicationContext(),“调优已停止”,Toast.LENGTH\u SHORT.show();
调谐器。停止();
}
}
私有void startTuning()
{
调谐器=新的音频记录(音频源、sampleRateInHz、channelConfig、audioFormat、bufferSizeInBytes);
audioData=新的短[bufferSizeInBytes];
触发器();
}
公共无效触发器(){
获得();
computeFFT();
显示();
}
公开无效获取(){
试一试{
调谐器。startRecording();
样本=调谐器读取(音频数据,0,缓冲大小单位);
}
捕获(可丢弃的t){
}
}
公共无效计算函数(){
//从短到双的转换
double[]micBufferData=new double[bufferSizeInBytes];//大小可能需要更改
final int bytesPerSample=2;//因为它是16位PCM
最终双放大=100.0;//根据需要选择一个数字
对于(int index=0,floatIndex=0;index sample+=v除非我有误解,否则可以使用while循环检查布尔变量。当用户单击停止按钮时,将该变量设置为false
while (tuning) {
trigger();
}
您可能还应该在这些调用之间引入延迟。最好在UI线程以外的线程上运行此代码。请参阅
我的意思的一个简单例子是
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (tuning) {
trigger();
try {
Thread.sleep(SLEEP_TIME_MS);
} catch (InterruptedException e) {
// handle exception
}
}
}
}).start();
但是你必须担心更新用户界面,因为你不能从这个线程中更新。最好的选择是使用AsyncTask
,谢谢你的回答!我应该把新线程的代码放在哪里?我还在学习Java和Android中的所有功能。另外,你知道如何实现AsyncTas的教程吗k?我只是看了一下文档就迷路了。无痛线程链接是一个很好的开始,我真的不知道还有更好的链接,但它应该足以让你开始