Android imageview在触摸事件时不移动

Android imageview在触摸事件时不移动,android,imageview,Android,Imageview,调用ontouch事件时,我的imageview不会移动…尽管我可以从日志跟踪中看到动作向上和动作移动 这是我的密码:- public boolean onTouch(View v, MotionEvent motion) { float dy ; float dx; double r = 0; float angle = 0; switch(v.getId()) { case R.id.arrow:

调用ontouch事件时,我的imageview不会移动…尽管我可以从日志跟踪中看到动作向上和动作移动

这是我的密码:-

public boolean onTouch(View v, MotionEvent motion) {



     float dy ;
     float dx;
     double r = 0;
     float angle = 0;

     switch(v.getId())
     {
        case R.id.arrow:
            switch(motion.getActionMasked())
            {
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION MOVE");
                    mX1 = motion.getX();
                    mY1 = motion.getY();
                    break;

               case MotionEvent.ACTION_UP:

                  Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION UP");
                  mX2 = motion.getX();
                  mY2 = motion.getY();
                dy = -( mY2-mY1);
                dx = -(mX2-mX1);
                r = Math.atan2(dy, dx);
                   angle = (int)Math.toDegrees(r);
                   updateRotation(angle);
                   break;

               default:
                   break;
            }

            Log.d(this.getClass().getName(), "Value of angle in ontouch: " + Double.toString(angle));

            break;

        default:
            break;
     }
    return true;
}
基本上,我试图计算当用户触摸imageview并改变其位置时的角位移

====================================== 编辑:-下面是我的更新旋转功能:-

public void updateRotation(double angle)

{

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.arrow);
    int w = bitmap.getWidth();
    int h = bitmap.getHeight();
    String filePath = null;
    Matrix mtx = new Matrix();

    Log.d(this.getClass().getName(), "Value: " + Double.toString(angle));

    if(angle > 90)
        angle = 90;
    mtx.postRotate((float) angle);

    bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, w, h, mtx, true);
    Drawable draw =new BitmapDrawable(bitmap);


    mImageView.setBackgroundDrawable(draw);
    }
=========================================================

编辑2:修改的函数

public boolean onTouch(View v, MotionEvent motion) {



     float dy ;
     float dx;
     double r = 0;


     switch(v.getId())
     {
        case R.id.arrow:
            switch(motion.getActionMasked())
            {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mX1 = motion.getX();
                mY1 = motion.getY();
                break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION MOVE");
                    mX1 = motion.getX();
                    mY1 = motion.getY();
                    break;

               case MotionEvent.ACTION_UP:

                  Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION UP");
                  mX2 = motion.getX();
                  mY2 = motion.getY();
                dy = -( mY2-mY1);
                dx = -(mX2-mX1);
                r = Math.atan2(dy, dx);
                   mAngle = (int)Math.toDegrees(r);
                   updateRotation();
                   break;

               default:
                   break;
            }

            Log.d(this.getClass().getName(), "Value of angle in ontouch: " + Float.toString(mAngle));

            break;

        default:
            break;
     }
    return true;
}
=============================================

编辑3:-奇怪的是,如果我修改我的onTouch事件并执行动作中的所有计算,imageview会对每个触摸事件做出响应,但这不是我想要的,因为我无法在动作中进行正确的盎格鲁旋转\u移动事件

Ruchira

通过查看您的代码并亲自使用许多onTouch创新,我可以告诉您,问题肯定出在您的
onTouchEvent()
中。在
ACTION\u MOVE
中记录
mX1
mY1
,而不记录原始
ACTION\u DOWN
事件。这意味着每次移动手指时,
onTouchEvent()
方法都会认为这是原始位置。请尝试以下方法:

public boolean onTouch(View v, MotionEvent motion) {
     float dy ;
     float dx;
     double r = 0;
     float angle = 0;

     switch(v.getId())
     {
        case R.id.arrow:
            switch(motion.getActionMasked())
            {
               case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mX1 = motion.getX();
                    mY1 = motion.getY();
                    break;
               case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION MOVE");
               //Just to support real time rotation, you could:
                    mX2 = motion.getX();
                    mY2 = motion.getY();
                    //... some rotation code.
                    break;

               case MotionEvent.ACTION_UP:
                   Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION UP");
              // All of this should be fine.
                   mX2 = motion.getX();
                   mY2 = motion.getY();
                   dy = -( mY2-mY1);
                   dx = -(mX2-mX1);
                   r = Math.atan2(dy, dx);
                   angle = (int)Math.toDegrees(r);
                   updateRotation(angle);
                   break;

               default:
                   break;
            }

            Log.d(this.getClass().getName(), "Value of angle in ontouch: " + Double.toString(angle));

            break;

        default:
            break;
    }
    return true;
}
这至少应该正确地跟踪你的数字,这样它们才可能被实际使用

其他注意事项 最常见的错误是确保没有将任何跟踪变量设置为final。如果是这种情况,代码将设置一次,但不会再次设置

在处理Drawable时,去掉原始Drawable及其回调非常重要。这是一个众所周知的问题,在安卓系统中从未解决,因为无法决定何时需要,何时不需要。从本质上讲,Android最终会耗尽内存,但不一定会告诉你,只是无法更新图像。这就是您执行此操作的方式(在替换图像时)

最后,您必须让图像知道它必须重新绘制自己。情况并非总是如此,但事实往往如此<代码>mImageView.invalidate()通常会解决问题,应该放在
updateRotation()
方法的最后一行

模糊逻辑

通过查看您的代码并亲自使用许多onTouch创新,我可以告诉您,问题肯定出在您的
onTouchEvent()
中。在
ACTION\u MOVE
中记录
mX1
mY1
,而不记录原始
ACTION\u DOWN
事件。这意味着每次移动手指时,
onTouchEvent()
方法都会认为这是原始位置。请尝试以下方法:

public boolean onTouch(View v, MotionEvent motion) {
     float dy ;
     float dx;
     double r = 0;
     float angle = 0;

     switch(v.getId())
     {
        case R.id.arrow:
            switch(motion.getActionMasked())
            {
               case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mX1 = motion.getX();
                    mY1 = motion.getY();
                    break;
               case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION MOVE");
               //Just to support real time rotation, you could:
                    mX2 = motion.getX();
                    mY2 = motion.getY();
                    //... some rotation code.
                    break;

               case MotionEvent.ACTION_UP:
                   Log.w(this.getClass().getName(),"In MOTION UP");
              // All of this should be fine.
                   mX2 = motion.getX();
                   mY2 = motion.getY();
                   dy = -( mY2-mY1);
                   dx = -(mX2-mX1);
                   r = Math.atan2(dy, dx);
                   angle = (int)Math.toDegrees(r);
                   updateRotation(angle);
                   break;

               default:
                   break;
            }

            Log.d(this.getClass().getName(), "Value of angle in ontouch: " + Double.toString(angle));

            break;

        default:
            break;
    }
    return true;
}
这至少应该正确地跟踪你的数字,这样它们才可能被实际使用

其他注意事项 最常见的错误是确保没有将任何跟踪变量设置为final。如果是这种情况,代码将设置一次,但不会再次设置

在处理Drawable时,去掉原始Drawable及其回调非常重要。这是一个众所周知的问题,在安卓系统中从未解决,因为无法决定何时需要,何时不需要。从本质上讲,Android最终会耗尽内存,但不一定会告诉你,只是无法更新图像。这就是您执行此操作的方式(在替换图像时)

最后,您必须让图像知道它必须重新绘制自己。情况并非总是如此,但事实往往如此<代码>mImageView.invalidate()通常会解决问题,应该放在
updateRotation()
方法的最后一行


FuzzicalLogic

更新操作()do做什么?@Reno添加了功能更新操作()do做什么?@Reno添加了功能我粘贴了修改后的代码,但imageview仍在第一次触摸时响应(旋转180度)随后不旋转。我已将修改后的函数作为问题的一部分放入Edit2your ACTION_MOVE仍会更新mX1和mY1。将其更改为更新mX2和mY2。只有你的动作才能改变mX1和mY1。如果没有看到全班同学,我无法确定。。。但我在上面的编辑中找到了一些东西。(给它几分钟时间发布)不,没有。这正是你的喜好。如果需要,可以手动处理所有滚动。(不过我不推荐)。是的,有几种选择。实际上,您可以将触摸处理移动到有权访问滚动的父视图,并在其中进行中断,然后根据发生的情况推迟到ImageView或滚动器。您可以为应用程序设置一个指示器,比如在旋转前长按图像,并使用“isRotating”变量通知应用程序和滚动条。不过,你要问的其实是另一个问题。我粘贴了修改后的代码,但imageview仍在第一次触摸时响应(旋转180次),随后没有旋转。我已将修改后的函数作为问题的一部分放入Edit2your ACTION_MOVE仍会更新mX1和mY1。将其更改为更新mX2和mY2。只有你的动作才能改变mX1和mY1。如果没有看到全班同学,我无法确定。。。但我在上面的编辑中找到了一些东西。(给它几分钟时间发布)不,没有。这正是你的喜好。如果需要,可以手动处理所有滚动。(不过我不推荐)。是的,有几种选择。实际上,您可以将触摸处理移动到有权访问滚动的父视图,并在其中进行中断,然后根据发生的情况推迟到ImageView或滚动器。你可以设定一个