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Android 纸板和齿轮用统一生产的标准材料

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在下图中,绿色材质是标准材质,而周围对象应用了顶点照明

关于什么材料最适合移动虚拟现实,有什么建议吗

移动设备(流行手机)的最佳材质是vertexlight mats,但如果您的应用程序没有高达200k的顶点和厚重动画,请不要担心材质,您可以使用您拥有的大多数glsl或cgprogram功能材质

如果您的问题是在为VR发布游戏后更改材质颜色 对于纹理材质,请在纹理属性中选择TrueColer
对于有色材质,请转到“照明设置”,将环境光更改为灰色,而不使用任何类似的颜色(R=30,G=30,B=30)

谢谢ehsan。我只是把立方体放到场景中,然后应用一种基本颜色。我得到同样的闪烁,没有添加颜色。我现在要试试Maya LT,看看这是否解决了问题,但有点奇怪的是Unity是开箱即用的3D对象和基本材质会在耳机中产生所有这些闪烁。欢迎您-如果闪烁为黑色->您应该选择场景中的灯光并更改阴影bios的范围->如果您的问题没有解决->将选定灯光中的阴影类型更改为no shodow并进行测试-如果再次出现问题,则应将您拥有的渲染转换器设置为stereo render