Android 如何在minko中捕获和处理系统事件?

Android 如何在minko中捕获和处理系统事件?,android,events,onresume,onpause,minko,Android,Events,Onresume,Onpause,Minko,是否可以在中获取诸如Android活动生命周期事件(onCreate、onStart、onPause、onResume…)之类的系统事件 例如,我可以在Canvas.hpp中看到: Signal<AbstractCanvas::Ptr, uint, uint>::Ptr _resized; Signal::Ptr\u大小调整; 及 Signal::Ptr\u joystickAdded; 信号::Ptr_移动; 我相信这些是发送到应用程序的“系统”事件,但我似乎找不到我

是否可以在中获取诸如Android活动生命周期事件(onCreate、onStart、onPause、onResume…)之类的系统事件

例如,我可以在Canvas.hpp中看到:

 Signal<AbstractCanvas::Ptr, uint, uint>::Ptr    _resized;
Signal::Ptr\u大小调整;

Signal::Ptr\u joystickAdded;
信号::Ptr_移动;
我相信这些是发送到应用程序的“系统”事件,但我似乎找不到我正在寻找的,或者我应该在另一个类中寻找

例如,框架的音频示例在Android手机上完美播放,但在活动/应用程序“可视化”退出后继续播放音乐。(仅当手动终止正在运行的进程时结束)


谢谢。

AFAIK这些活动还没有在明科实施。不过,如果SDL提供它们,这应该相当容易。以下是所有SDL事件的列表:

我很确定其中一些可能适合你的需要。通过发送信号来处理它们应该很简单

如果您需要帮助,请创建功能请求,我们将提供帮助

Signal<AbstractCanvas::Ptr, std::shared_ptr<input::Joystick>>::Ptr   _joystickAdded;
Signal<AbstractCanvas::Ptr, std::shared_ptr<input::Joystick>>::Ptr   _joystickRemoved;