Animation 如何将bvh动画应用于Cal3D模型?

Animation 如何将bvh动画应用于Cal3D模型?,animation,3d,skeletal-mesh,Animation,3d,Skeletal Mesh,我想在模型上使用动画。乍一看,这似乎应该很简单:bvh文件在关节层次的每个层次指定旋转,而Ca3D模型包含关节层次的旋转。问题是,我想使用其他程序创建的bvh文件,而不仅仅是我创建的文件,而且bvh文件的层次部分中使用的中性姿势没有标准。有时候,这或多或少是一个标准的T型姿势,但有时候,这和一个真实的人类可以假设的姿势完全不同 我可以计算bvh数据所暗示的关节位置,并找到最简单的旋转,将模型的关节移动到彼此相对的位置。但我似乎要扔掉数据,因为没有一个唯一的旋转将向量移动到给定的方向

我想在模型上使用动画。乍一看,这似乎应该很简单:bvh文件在关节层次的每个层次指定旋转,而Ca3D模型包含关节层次的旋转。问题是,我想使用其他程序创建的bvh文件,而不仅仅是我创建的文件,而且bvh文件的层次部分中使用的中性姿势没有标准。有时候,这或多或少是一个标准的T型姿势,但有时候,这和一个真实的人类可以假设的姿势完全不同

我可以计算bvh数据所暗示的关节位置,并找到最简单的旋转,将模型的关节移动到彼此相对的位置。但我似乎要扔掉数据,因为没有一个唯一的旋转将向量移动到给定的方向