Animation 3ds max渲染图像-边上的绿线

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我正在尝试在Autodesk 3ds max上对场景进行纹理处理,我正在做的是:

  • 选择一个对象并添加“UVW展开”修改器
  • 选择所有面并打开UV编辑器
  • 展平贴图并渲染UVW模板
  • 将模板另存为.jpeg并在Photoshop上打开
  • 添加纹理/图像并将其另存为.psd
  • 我在地图编辑器和UV编辑器中添加.psd文件
问题是在渲染图像中,由于某种原因,我在边缘上得到了绿线

UV模板:

有没有办法解决这个问题?
提前感谢

根据我的理解,您有绿色的线条,因为这些线条标记了模板的边缘,但它们不应该包含在最终模板中。由于您使用的是Photoshop,您可以使用魔杖来选择面,然后在每一侧将每个选择扩展一个像素(假设绿线都有一个像素宽)并删除,然后放入您的面纹理(当然,请确保纹理的大小与您放置它们的区域的大小相符)

一种更精确的方法是,由于JPEG文件有时会出现使区域选择变得棘手的瑕疵,在PSD文件中使用多个层,将纹理面精确地放置在不同层中绿色轮廓区域的顶部,然后将所有层合并在一起(除非3DS Max支持多层PSD,否则在这种情况下,您不需要这样做,除非您希望节省空间,在这种情况下,您仍然希望导出为更紧凑的图像类型)


第三种方法是对每个略大于边界的面使用纹理,并将其大致放置在面位置上以覆盖绿色;这将避免必须精确,但也意味着您最终会在边上出现不连续,因为相邻纹理彼此不完全匹配。

您的纹理是否与模板边界的边缘齐平?我以前没有使用3ds max,但我想知道您的纹理是否没有完全填充映射到对象上的模板区域。或者可能存在一些“渲染边缘”需要关闭的设置?我甚至没有更改UV模板…我只是使用魔杖工具删除了面,然后添加了纹理。但绿线仍然存在(即使在UV模板中),您可以看到上面的UV模板(只是添加了它)那就是你的问题了。我应该从UV模板中删除绿线吗?谢谢你的建议