Animation 使用Blender对象在Threejs中是否可以变形目标动画?
我正在尝试制作一个傀儡头像,用于一个利用语音识别和与用户对话的项目。我计划使用的主要库是Three.js,它有两种不同的动画方法——动画剪辑和变形目标 多个动画剪辑对于项目来说可能太麻烦了,但变形目标似乎符合能够根据存在的某些声音设置人脸动画的标准。我想使用Blender设置变形目标,但我正在回顾的许多文献似乎相互矛盾。其本身似乎表明它们是同义词,但表明它们不相同(尽管它们试图在两个不同的对象之间变形,因此可能不适用) 经验丰富的个人对此行动有何见解 Three.js,它有两种不同的动画方法-动画剪辑和变形目标 恐怕这不是真的。Animation 使用Blender对象在Threejs中是否可以变形目标动画?,animation,three.js,blender,Animation,Three.js,Blender,我正在尝试制作一个傀儡头像,用于一个利用语音识别和与用户对话的项目。我计划使用的主要库是Three.js,它有两种不同的动画方法——动画剪辑和变形目标 多个动画剪辑对于项目来说可能太麻烦了,但变形目标似乎符合能够根据存在的某些声音设置人脸动画的标准。我想使用Blender设置变形目标,但我正在回顾的许多文献似乎相互矛盾。其本身似乎表明它们是同义词,但表明它们不相同(尽管它们试图在两个不同的对象之间变形,因此可能不适用) 经验丰富的个人对此行动有何见解 Three.js,它有两种不同的动画方法-动
THREE.AnimationClip
的一个实例就是表示动画的可重用关键帧轨迹集
您指的是动画技术。three.js
中支持骨骼动画和变形目标动画
如果您在Blender中编写形状键
,并将资产导出到glTF
,则可以通过three.GLTFLoader
将它们作为变形目标导入到three.js
three.js R113
感谢您的澄清。这很有帮助。