Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/5/actionscript-3/7.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Apache flex 鼠标坐标动作_Apache Flex_Actionscript 3_If Statement_Coordinates_Mouseevent - Fatal编程技术网

Apache flex 鼠标坐标动作

Apache flex 鼠标坐标动作,apache-flex,actionscript-3,if-statement,coordinates,mouseevent,Apache Flex,Actionscript 3,If Statement,Coordinates,Mouseevent,在Flex中有没有一种方法可以做到: if mouseClick x<300&y<200 currentState=''; 如果鼠标单击x许多对象会发送一个单击事件;在单击事件属性中,您可以使用stageX和stageY属性访问x和y位置 然而,我不认为在某个特定位置监听点击事件而不将其作为该位置的UI元素是可能的 我还质疑,为这种状态变化硬编码x和y位置是否是一个好主意;因为不同的机器、不同的屏幕大小和分辨率可能会使您的内容大小不同 您可以将侦听器添加到后台以捕获所有单

在Flex中有没有一种方法可以做到:

if mouseClick x<300&y<200 currentState='';

如果鼠标单击x许多对象会发送一个单击事件;在单击事件属性中,您可以使用stageX和stageY属性访问x和y位置

然而,我不认为在某个特定位置监听点击事件而不将其作为该位置的UI元素是可能的


我还质疑,为这种状态变化硬编码x和y位置是否是一个好主意;因为不同的机器、不同的屏幕大小和分辨率可能会使您的内容大小不同

您可以将侦听器添加到后台以捕获所有单击:

package
{

import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;

[SWF(width='500', height='300', backgroundColor='#ffffff', frameRate='30')]
public class ClickTest extends Sprite
{
    public function ClickTest()
    {
        addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStage);
    }

    private function addedToStage(event:Event):void
    {
        stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handleClick);
    }

    private function handleClick(event:MouseEvent):void
    {
        if((stage.mouseX < 300) && (stage.mouseY < 200)
        {
            trace("CLICKED WHERE I WANT");
        }
    }
}

}
包
{
导入flash.display.Sprite;
导入flash.events.Event;
导入flash.events.MouseEvent;
[SWF(宽度='500',高度='300',背景色='#ffffff',帧率='30')]
公共类ClickTest扩展了Sprite
{
公共函数ClickTest()
{
addEventListener(Event.ADDED_至_阶段,AddedStatage);
}
私有函数addedStatage(事件:事件):void
{
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,handleClick);
}
私有函数handleClick(事件:MouseEvent):void
{
如果((stage.mouseX<300)和&(stage.mouseY<200)
{
跟踪(“单击我想要的位置”);
}
}
}
}
即使将精灵放置在界面顶部,这似乎也能起作用