Apache flex 我应该在Flex4中使用Sprite吗?
我想给精灵添加一个Rect,但失败了。 Rect只能与addElement一起添加,而Sprite没有(只有addChild)。Apache flex 我应该在Flex4中使用Sprite吗?,apache-flex,flex4,sprite,Apache Flex,Flex4,Sprite,我想给精灵添加一个Rect,但失败了。 Rect只能与addElement一起添加,而Sprite没有(只有addChild)。 还有什么选择?不,你实际上不想使用精灵或电影唇。Flex中的UI层基于UIComponent,因此框架希望将此类用作基类。测量/调整大小、定位等基于Flex组件生命周期,必须由组件显式/隐式地实现,以便与框架一起工作 其他一切都是与框架的斗争,失去了很多好处。从原则上讲,我有点不同意@Florian Salihovic的回答。Sprite是Flash player中本
还有什么选择?不,你实际上不想使用精灵或电影唇。Flex中的UI层基于UIComponent,因此框架希望将此类用作基类。测量/调整大小、定位等基于Flex组件生命周期,必须由组件显式/隐式地实现,以便与框架一起工作
其他一切都是与框架的斗争,失去了很多好处。从原则上讲,我有点不同意@Florian Salihovic的回答。
Sprite
是Flash player中本机定义的低级对象。它比任何Flex组件都要轻得多。如果它满足您的需求,为什么不在应用程序中使用它呢
您只需注意,Sprite
不会像Flex组件那样完成所有的奇特功能。这限制了它在Flex应用程序中的使用,但无论如何,并不排除它
诚然,我并不经常在Flex中使用Sprite
。我只想说它是好的,在你的Flex应用程序中使用Sprite
有非常好的场景:
- 使用
作为遮罩精灵
- 对Flex组件内部的子对象使用
Sprite
- 在轻量级对象上使用
API进行编程绘图Graphics
- 如果你只需要一个矩形,那就在精灵上画一个矩形怎么样?听起来你已经计划在上面画些别的东西了
- FXG非常棒,它的语法类似于Spark图形原语(如
),因此它并不陌生。在Flex应用程序中实例化FXG对象时,可以将其键入Rect
。因此,您在FXG中以声明方式绘制的图形可以实例化为SpriteVisualElement
,然后您可以访问它的SpriteVisualElement
api在其上进行其他绘制Graphics