Apache flex 谷歌应用程序引擎与亚马逊EC2中的Flex扑克游戏扩展

Apache flex 谷歌应用程序引擎与亚马逊EC2中的Flex扑克游戏扩展,apache-flex,google-app-engine,jakarta-ee,amazon-ec2,scalability,Apache Flex,Google App Engine,Jakarta Ee,Amazon Ec2,Scalability,我有一个用java编写的服务器端代码和用flex编写的客户端代码。由于客户机大约每3秒钟向服务器发出一次请求,所以我很确定我在某个时候遇到了可伸缩性问题 据我所知,我可以在谷歌应用程序引擎或亚马逊云中托管该应用程序。据我所知,Amazon提供了一种自己动手的方法,我必须自己设置和维护集群,这是我并不喜欢的,因此我倾向于使用GAE,它承诺了几乎无限的可扩展性,如果人们能够遵守这些限制和限制的话 限制之一是每秒500次的请求数(可以通过填写特殊表单暂时请求更多),这大致相当于1500个同时用户,每3

我有一个用java编写的服务器端代码和用flex编写的客户端代码。由于客户机大约每3秒钟向服务器发出一次请求,所以我很确定我在某个时候遇到了可伸缩性问题

据我所知,我可以在谷歌应用程序引擎或亚马逊云中托管该应用程序。据我所知,Amazon提供了一种自己动手的方法,我必须自己设置和维护集群,这是我并不喜欢的,因此我倾向于使用GAE,它承诺了几乎无限的可扩展性,如果人们能够遵守这些限制和限制的话

限制之一是每秒500次的请求数(可以通过填写特殊表单暂时请求更多),这大致相当于1500个同时用户,每3秒向服务器发出一次ping

让我烦恼的是,我真的不知道这个东西能发展到多大,1500名玩家看起来肯定不多。所以,除了使用谷歌应用程序,也许还有AWS(除非它能更好地扩展我正在做的事情),我还有什么其他选择,不会花我一大笔钱


谢谢。

您的应用程序引擎可以支持的QP数量不再有硬限制(而且在任何情况下,增加都不是暂时的)。只要您的平均请求延迟低于1000毫秒,我们将根据需要提供更多实例


就民意调查而言,是的,当涉及到资源消耗时,这将不能很好地扩展。即将推出的Channel API将提供一种异步通知用户浏览器事件的方式。

对于应用程序引擎应用程序可以支持的QP数量不再有硬限制(而且在任何情况下,增加都不是暂时的)。只要您的平均请求延迟低于1000毫秒,我们将根据需要提供更多实例


就民意调查而言,是的,当涉及到资源消耗时,这将不能很好地扩展。即将推出的Channel API将提供一种异步通知用户浏览器事件的方法。

是的,我不知道我的请求如何超过1s限制,因为它们都非常轻量级。Channel API显然是我的应用程序迫切需要使用的东西。我知道BlazeDS使用类似的方法,但它也有其局限性。不过我有一个问题-你认为Channel API什么时候可以公开使用?@jaz我们现在还没有发布日期。不过,欢迎您加入受信任的测试人员列表@Nick Johnson能否提供更多关于加入trusted tester的详细信息?谢谢。你可以在这里注册成为Channel API的可信测试人员:是的,我不知道我的请求怎么会超过1s限制,因为它们都非常轻量级。Channel API显然是我的应用程序迫切需要使用的东西。我知道BlazeDS使用类似的方法,但它也有其局限性。不过我有一个问题-你认为Channel API什么时候可以公开使用?@jaz我们现在还没有发布日期。不过,欢迎您加入受信任的测试人员列表@Nick Johnson能否提供更多关于加入trusted tester的详细信息?谢谢。您可以在此处注册成为Channel API的可信测试人员: