Artificial intelligence 你认为最酷的人工智能项目是什么;你听说过吗?

Artificial intelligence 你认为最酷的人工智能项目是什么;你听说过吗?,artificial-intelligence,neural-network,Artificial Intelligence,Neural Network,随着我对计算机科学、人工智能和神经网络的了解越来越多,我不断地为计算机能做和学的酷东西感到惊讶。我对新的和旧的项目都很着迷,我对其他用户遇到的有趣的项目/应用程序很感兴趣。 -这个机器人能够与我们进行非常智能的对话。我自己最喜欢的是唐纳德·米奇1960年的项目:威胁-火柴盒教育零和交叉引擎。在这个项目中,米奇使用了一系列带彩色珠子的火柴盒,他教这些火柴盒玩井字游戏。这是为了证明机器在某种意义上可以从以前的成功和失败中学习 更多信息以及实验的计算机模拟在这里:。他们正在实现杰夫·霍金斯在《智能论》

随着我对计算机科学、人工智能和神经网络的了解越来越多,我不断地为计算机能做和学的酷东西感到惊讶。我对新的和旧的项目都很着迷,我对其他用户遇到的有趣的项目/应用程序很感兴趣。


-这个机器人能够与我们进行非常智能的对话。

我自己最喜欢的是唐纳德·米奇1960年的项目:威胁-火柴盒教育零和交叉引擎。在这个项目中,米奇使用了一系列带彩色珠子的火柴盒,他教这些火柴盒玩井字游戏。这是为了证明机器在某种意义上可以从以前的成功和失败中学习

更多信息以及实验的计算机模拟在这里:

。他们正在实现杰夫·霍金斯在《智能论》中描述的神经元类型。为了获得一个有意义的想法,他们正在研究一种软件神经元,这种神经元可以在大约200步的时间内直观地识别对象,而不是现在需要的成千上万个步骤

编辑:显然SDK的1.6.1版现在可用。学习软件的激动人心的时刻

这不是人工智能本身,但(可能是商业大哥,Cyc)可以提供人工智能应用程序真正了解其存在世界所需的“常识”

例如,Cyc可以提供足够的一般知识,使其能够开始“阅读”百科全书内容(如Wikipedia)并进行推理,或者作为代理在“语义网”上冲浪,以开发特定领域的知识库。

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亚瑟·L·塞缪尔(1901-7月29日), 1990年)是生物技术领域的先驱 计算机游戏与人工智能 智力。塞缪尔 跳棋播放程序似乎是 世界上第一次自学 程序

塞缪尔设计了各种 他的程序可以利用的机制 变得更好。他称之为死记硬背 在学习中,程序记住了每一个细节 它已经看到的位置,沿着 以奖励的最终价值 功能。这项技术非常有效 扩展了每个位置的搜索深度 这些职位。塞缪尔晚点 节目重新评估了奖赏 基于专业输入的函数 游戏。他还让它玩了几千次 以另一种方式对抗自己 学习能力。所有这些工作, 塞缪尔的计划达到了令人尊敬的程度 业余状态,并且是第一个 在这个高度玩任何棋盘游戏 水平

(21页pdf文件)。就在附近!:)

重塑约翰·列侬的个性和思想。。你可以在这个网站上和他聊天。

很有趣。该项目基于这样一个理念,即要打造真正的人工智能,必须分三个阶段进行:

1) 试着处理一般的逻辑,并且能够描述任何事情

2) 从逻辑上处理代码,并处理关于真实世界的“故事”

3) 逻辑地处理它自己的代码,并与人交谈

该项目基于这样一个理念,即一旦一个程序在逻辑上处理它自己的代码,它就已经是人工智能了。当然,它还需要能够理解“真实世界”。这就是“另一半”

据我所知,没有其他人有一个基于这样一个假设的项目:要制作一个合适的人工智能,人工智能必须理解它所使用的语言。所以让我们说一个AI是用C++编写的。那么,它必须掌握C++,并能够读写和改变C++程序,尤其是它自己!p>
然而,它现在仍然是一个“玩具”,并且仍处于开发的“第一阶段”。(“试着处理一般的逻辑,并且能够描述任何事情。”)。但是开发人员正在寻求帮助。

+1-我刚刚从这篇文章中独立地偶然发现了这一点。。加上它是用python编写的,所以还有一个额外的好处:-)@futelwart-true。改为社区维基。很好的例子。这是强化学习的最早实现之一。