Audio 您使用哪一组构建声音?

Audio 您使用哪一组构建声音?,audio,build,Audio,Build,像CCTray这样的应用程序允许用户指定一个声音片段来指示构建成功或构建失败。我很想听听不同团队使用的是哪种声音 以下是我们使用的两套: 荷马·辛普森:“哦”代表建造失败,“呜呜!”代表成功 Mario bros:关闭电源声音用于构建失败,打开电源用于构建成功,1-up用于构建修复 我会因构建失败而发出柔和的呻吟声。南方公园: “哦,天哪,他们杀了肯尼!”因为建造失败 “好棒!”(卡特曼)为了成功 在早期版本的Microsoft C/C++编译器中,我使用了Windows XP和Window

像CCTray这样的应用程序允许用户指定一个声音片段来指示构建成功或构建失败。我很想听听不同团队使用的是哪种声音

以下是我们使用的两套:

  • 荷马·辛普森:“哦”代表建造失败,“呜呜!”代表成功
  • Mario bros:关闭电源声音用于构建失败,打开电源用于构建成功,1-up用于构建修复

我会因构建失败而发出柔和的呻吟声。

南方公园:

  • “哦,天哪,他们杀了肯尼!”因为建造失败
  • “好棒!”(卡特曼)为了成功

在早期版本的Microsoft C/C++编译器中,我使用了Windows XP和Windows 95 Plus附带的弹球游戏的声音!打包。我使用了游戏中用于成功构建事件的成功操作的声音;我使用了游戏中用于失败事件(如丢球)的声音,我用于构建失败或警告事件。我还使用弹球声音来处理诸如在调试器中命中断点之类的事件。遗憾的是,MS Visual Studio的最新版本不再向声音控制面板公开同样多的事件:-(

关于构建失败:阿波罗13号的汤姆·汉克斯,“休斯顿,我们有个问题。”

你的同事欣赏你的电脑一遍又一遍地发出同样的声音?一周无数次?伙计,我甚至不能在这里放音乐而不被抱怨。

  • 成功构建:
  • 失败的构建:非此即彼(我还没有完全决定)

你把声音放进去了吗?伙计,我每天构建数千次!我会疯掉的。你不需要用CCtray来做这件事。Visual Studio在系统声音控件中安装事件,然后你可以将这些事件分配给声音。在我的一个项目上“构建”(对于不同的环境,最多3个耳朵)跑步可能需要几分钟,所以我期待着听到叮当声,当它结束时(或没有结束)。呵呵-很好的观点。也许只有一个声音来打破构建?那真的会让打破构建更加痛苦:)`这就是他们制作耳机的原因。