Audio 简单的音频引擎不在实际设备上播放音频。但在模拟器上播放
我正在尝试使用简单的音频引擎将背景音乐集成到我的cocos2d游戏中 我使用简单音频引擎的playBackgroundMusic方法 以下是我使用的代码行:Audio 简单的音频引擎不在实际设备上播放音频。但在模拟器上播放,audio,cocos2d-iphone,simpleaudioengine,Audio,Cocos2d Iphone,Simpleaudioengine,我正在尝试使用简单的音频引擎将背景音乐集成到我的cocos2d游戏中 我使用简单音频引擎的playBackgroundMusic方法 以下是我使用的代码行: [[SimpleAudioEngine sharedEngine]playBackgroundMusic:@"Soundtrack.mp3" loop:YES]; 我还导入了SimpleAudioEngine头文件。我的GameEngine类中有代码。如果您尝试播放Soundtrack.mp3请确保该文件实际命名为Soundtrack.m
[[SimpleAudioEngine sharedEngine]playBackgroundMusic:@"Soundtrack.mp3" loop:YES];
我还导入了SimpleAudioEngine头文件。我的GameEngine类中有代码。如果您尝试播放
Soundtrack.mp3
请确保该文件实际命名为Soundtrack.mp3
,而不是Soundtrack.mp3
或Soundtrack.mp3
iOS文件系统区分大小写。Mac(模拟器)的文件系统不可用。因此,它将在模拟器上播放,但不会在设备上播放。案例问题。你必须提出问题,并提出需要回答的相关问题。到目前为止,您只做了一个声明。如果您需要有关此问题的任何帮助,请显示代码。对此表示抱歉。我编辑了这个问题。