Audio 关于音频处理/工程/编程,有哪些好的资源可以学习?
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有很多开源项目,如STK、CLAM、SuffCeuldRead等,它们提供了源代码中C++音频合成的例子。查看这些项目可能会有所帮助,但它们的目的是在不需要了解底层算法的情况下使用。因此,首先,我只能考虑推荐书籍:
- 佩里·库克(Perry Cook)的真实声音合成超越了乐器和物体物理建模的合成
- DAFX(Digtal Audio Effects)是一本书,它是一本文章集,介绍了许多基本的音频效果算法(例如压缩机、噪声门、混响),并附有c语言的示例
- 理查德·摩尔(Richard Moore)的《计算机音乐的元素》(The Elements of Computer Music)超越了音频dsp基础知识和学术计算机音乐中使用的不同类型的效果(例如,时间拉伸、分析再合成、FM)。我发现它更容易阅读(因为它是针对音乐家的,)但它仍然包括了一些重要算法的c解释,比如FFT
这是一本非常棒的阅读/参考书!虽然有一些打字错误,等等,但它确实很广泛,有大量的例子。C.C++: < P>我在网上学习数字信号处理课程之前找到了这个网站: “关于数字信号处理的紧凑入门” 这个主题的介绍和解释都非常好,这是一本很棒的入门读物