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关于音频处理/工程/编程,有哪些好的资源可以学习?

如果您对编写音频效果感兴趣,以下两个网站非常棒:


有很多开源项目,如STK、CLAM、SuffCeuldRead等,它们提供了源代码中C++音频合成的例子。查看这些项目可能会有所帮助,但它们的目的是在不需要了解底层算法的情况下使用。因此,首先,我只能考虑推荐书籍:

  • 佩里·库克(Perry Cook)的真实声音合成超越了乐器和物体物理建模的合成
  • DAFX(Digtal Audio Effects)是一本书,它是一本文章集,介绍了许多基本的音频效果算法(例如压缩机、噪声门、混响),并附有c语言的示例
  • 理查德·摩尔(Richard Moore)的《计算机音乐的元素》(The Elements of Computer Music)超越了音频dsp基础知识和学术计算机音乐中使用的不同类型的效果(例如,时间拉伸、分析再合成、FM)。我发现它更容易阅读(因为它是针对音乐家的,)但它仍然包括了一些重要算法的c解释,比如FFT
我很想听到一些关于DSP的在线教程/指南,因为我认为它比推荐书更开放。从Mark的帖子中了解Music DSP站点很好,但它似乎更高级,因为我没有看到类似于指南/教程的内容来涵盖必要的基础知识。

是一个论坛,在这里,类似的内容会不时被讨论。看看DIY下的一些论坛。他们刚刚创建了一个维基,上面有这样的文章:


这是一本非常棒的阅读/参考书!虽然有一些打字错误,等等,但它确实很广泛,有大量的例子。C.C++:

< P>我在网上学习数字信号处理课程之前找到了这个网站:

“关于数字信号处理的紧凑入门”

这个主题的介绍和解释都非常好,这是一本很棒的入门读物