Autodesk forge 来自navisworks文件的AR/VR工具包不完整模型

Autodesk forge 来自navisworks文件的AR/VR工具包不完整模型,autodesk-forge,Autodesk Forge,我一直在寻找一种优化/减少模型网格的方法,以便在AR手机上显示大型/详细的模型 我偶然发现,Navisworks在导入revit文件时自动优化网格,比我在Maya中做得更好。 所以我在forge上加载了navisworks文件,翻译了它,创建了一个场景并进行了处理。 在unity中下载场景时,模型未完全加载。 这只会发生在.nwc文件中。我还测试了.rvt/.f3d./.obj/.fbx文件格式 查看器中的模型。左边是nvc,右边是rvt模型 已更改此帖子中描述的代码: . 适用于除.nwc

我一直在寻找一种优化/减少模型网格的方法,以便在AR手机上显示大型/详细的模型

我偶然发现,Navisworks在导入revit文件时自动优化网格,比我在Maya中做得更好。 所以我在forge上加载了navisworks文件,翻译了它,创建了一个场景并进行了处理。 在unity中下载场景时,模型未完全加载。 这只会发生在.nwc文件中。我还测试了.rvt/.f3d./.obj/.fbx文件格式

查看器中的模型。左边是nvc,右边是rvt模型

已更改此帖子中描述的代码: .
适用于除.nwc以外的所有文件格式。这两种文件格式的处理方式似乎略有不同。在Revit中,所有网格都相对于共享的“全局偏移”进行定位,但在Navisworks中,网格具有真实的全局偏移。对于.nvc文件,网格放置在距离原点数千万个单位的位置,Unity随后无法渲染网格:


我们将在AR/VR Toolkit中更好地处理这些值,但同时我建议您将.nvc模型移到原点附近。

如果您可以通过forge(dot)help(at)autodesk(dot)com与我们共享navisworks文件,我将看一看,看看那里发生了什么。感谢您的支持,电子邮件已发送,原点已修复问题。谢谢(y)