Azure持久功能-扇出扇入可扩展性
我们是一家以技能为基础的开发公司,创造竞争。本次比赛的玩家可以上传照片,并对彼此的照片进行排名以获得积分。其中一个关键要求是定期更新竞赛领导委员会,以保持运动员的兴趣。我们正在寻找一个扇出和扇入的架构来实现leader board。附上典型的工作流程 从我们的分析来看,耐用功能似乎是最佳选择 然而,我们有以下限制Azure持久功能-扇出扇入可扩展性,azure,scalability,azure-durable-functions,Azure,Scalability,Azure Durable Functions,我们是一家以技能为基础的开发公司,创造竞争。本次比赛的玩家可以上传照片,并对彼此的照片进行排名以获得积分。其中一个关键要求是定期更新竞赛领导委员会,以保持运动员的兴趣。我们正在寻找一个扇出和扇入的架构来实现leader board。附上典型的工作流程 从我们的分析来看,耐用功能似乎是最佳选择 然而,我们有以下限制 每场比赛约有500名选手 一名玩家最多可对500张照片进行排名 我一直在努力阅读文档。但是,我们找不到关于使用持久功能的这种方法的可伸缩性的文档。非常感谢您的评论或见解您可以在此处找
我一直在努力阅读文档。但是,我们找不到关于使用持久功能的这种方法的可伸缩性的文档。非常感谢您的评论或见解您可以在此处找到耐用功能的性能目标: 并行活动执行(扇出)每秒100个活动,每个实例 并行响应处理(扇入)每秒150个响应,每个实例 如果您在Azure功能使用计划上运行,则随着更多消息出现在工作项队列中,那里的缩放控制器将缩放到更多实例。 这是用于启动活动的队列(用于计算单个玩家的分数) 您还可以按照文档中的说明来提高扇入性能: 与扇出不同,扇入操作仅限于单个VM。如果应用程序使用扇出、扇入模式,并且您担心扇入性能,请考虑将活动功能扇出细分为多个子业务流程。 所以你会:
- 主配器
- 批处理0子编排器
- 批处理0中用户0的活动
- 批处理0中用户1的活动
- 第1批子编排器
- 批处理1中用户0的活动
- 批处理1中用户1的活动
- 批处理0子编排器