用c初始化扫雷舰
我目前正在使用CSFML库用C重写一个扫雷舰程序 我在第一次单击之后才管理初始化时遇到了一些问题,更确切地说,在我应该将单击周围的平铺设置为空的部分 我找不到一种方法,在没有拆除炸弹的风险的情况下,让这些瓷砖变空。 下面是我目前的init代码块:用c初始化扫雷舰,c,initialization,minesweeper,C,Initialization,Minesweeper,我目前正在使用CSFML库用C重写一个扫雷舰程序 我在第一次单击之后才管理初始化时遇到了一些问题,更确切地说,在我应该将单击周围的平铺设置为空的部分 我找不到一种方法,在没有拆除炸弹的风险的情况下,让这些瓷砖变空。 下面是我目前的init代码块: int current = 0; temp.bombs = BOMB_EASY; temp.difficulty = EASY; temp.mapEasy = malloc(sizeof(sTILE *) * (Y_EASY
int current = 0;
temp.bombs = BOMB_EASY;
temp.difficulty = EASY;
temp.mapEasy = malloc(sizeof(sTILE *) * (Y_EASY + 1));
for (int i = 0; i < Y_EASY + 1 ; i++)
{
temp.mapEasy[i] = malloc(sizeof(sTILE) * (X_EASY + 1));
}
for (int i = 0; i < X_EASY + 1; i++)
{
temp.mapEasy[Y_EASY][i].type = 0;
}
while (current < BOMB_EASY)
{
for (int i = 0; i < Y_EASY; i++)
{
for (int j = 0; j < X_EASY; j++)
{
int isBomb = rand() % 10;
if (isBomb == 0 && current < BOMB_EASY && temp.mapEasy[i][j].type != 9)
{
temp.mapEasy[i][j].type = 9;
current++;
}
else if (temp.mapEasy[i][j].type != 9)
{
temp.mapEasy[i][j].type = 0;
}
}
}
}
for (int i = 0; i < Y_EASY; i++)
{
for (int j = 0; j < X_EASY; j++)
{
if (temp.mapEasy[i][j].type == 0)
{
temp.mapEasy[i][j].type = HowManyBombs(temp.mapEasy, i, j, Y_EASY, X_EASY);
}
temp.mapEasy[i][j].isRevealed = sfFalse;
temp.mapEasy[i][j].isFlagged = sfFalse;
}
}
}
int电流=0;
临时炸弹=炸弹简易;
暂时困难=容易;
temp.mapEasy=malloc(sizeof(sTILE*)*(Y_EASY+1));
for(int i=0;i
我知道我的问题可能看起来很愚蠢,可能有人已经回答了,但我找不到答案,所以感谢那些回答我的人
1) rand()调用开销是该算法中最可能的瓶颈。但是,如果您选择下一个位置而不是再次调用rand(),那么CPU可能会在预取数据缓存中推测性地加载(部分)阵列。如果每次选择内存位置时内存位置都是随机的,那么这是不可能的 如果你运气不好,你的
while
循环将永远运行,即rand()%10
没有足够的次数返回0
。您应该运行current
从0
到BOMB\u EASY
,并使用rand()
确定炸弹的坐标。还有几句话:1)为什么变量有\u EASY
后缀?2) 你将矩阵分配到(Y\u EASY+1)*(X\u EASY+1)
,但你只将其索引到[Y\u EASY][X\u EASY]
,这是为什么?为了回答你的问题,Groo:1)我的变量有_EASY后缀,因为我在其他数组中存储了其他困难,因为我没有找到一种方法来使用单个数组来解决所有困难。2) 为了避免分段错误或堆栈溢出,我分配了超过限制的一个单元,这样可以避免数组填充超出我的电路板,但我承认这并不是真的必要。谢谢你的建议,我还没有想过要这样做,我现在就试试。我想可能是这样,但这表明你有不同的功能,不同的难度,这是不必要的。这些值应该是函数的参数,因为无论电路板大小或炸弹数量如何,算法都应该是相同的。