如何设计用ANSIC编写的库?
我想用ANSIC开发一个库 我有一个如何设计用ANSIC编写的库?,c,malloc,C,Malloc,我想用ANSIC开发一个库 我有一个字符串结构: struct libme_string { char* buffer; int length; }; 我想写一个函数,libme\u create\u string(),它创建并初始化一个字符串(类似于C++中的构造函数) 以下哪种方法更适合设计libme\u create\u string() 方法#1 为libme\u create\u string()中的字符串对象分配内存并返回: struct libme_string* li
字符串
结构
:
struct libme_string
{
char* buffer;
int length;
};
我想写一个函数,libme\u create\u string()
,它创建并初始化一个字符串(类似于C++中的构造函数)
以下哪种方法更适合设计libme\u create\u string()
方法#1
为libme\u create\u string()
中的字符串对象分配内存并返回:
struct libme_string* libme_create_string(int length)
{
// Check arguments...
// Allocate memory for object.
struct libme_string* str = malloc(sizeof(struct libme_string));
// Handle memory allocation errors...
str->buffer = malloc(length);
str->length = length;
// Handle memory allocation errors...
return str;
}
void libme_delete_string(struct libme_string* str)
{
// Check arguments...
free(str->buffer);
free(str);
}
使用
方法#2
不要为libme\u create\u string()函数中的字符串对象分配内存,请将其作为参数接受:
struct void libme_create_string(libme_string* str, int length)
{
// Check arguments...
// Just allocate memory for members.
str->buffer = malloc(length);
str->length = length;
// Handle memory allocation errors...
}
void libme_delete_string(struct libme_string* str)
{
// Check arguments...
free(str->buffer);
}
使用
struct libme_string str;// 就个人而言,我认为第二个版本不那么直观,更容易出错
如果您正在尽最大努力封装实例化(无论如何,您都应该这样做),那么第一步确实是唯一的方法——一步,完成。第二个版本意味着,为了拥有一个完全初始化的变量,您不仅需要实例化它,还需要立即对其调用一个helper函数。这个额外的步骤是一个等待发生的错误。为什么不将这个过程分成两个函数,这样您就可以使用您需要的任何函数:
struct libme_string * create_string();
void destroy_string(struct libme_string *);
struct libme_string * init_string(struct libme_string * str, unsigned int length);
struct limbe_string * deinit_string(struct libme_string * str);
用法#1,所有动态分配:
struct libme_string * str = init_string(create_string(), 10);
destroy_string(deinit_string(str));
用法#2,自动外部结构:
struct libme_string str;
init_string(&str);
deinit_string(&str);
确保init函数返回指针,这样您就可以像我一样编写调用了
如果deinit()
也将指针设置为零,那么如果指针为非零,则可以调用destroy()
调用deinit()
,尽管这会稍微破坏对称性。我个人更喜欢第一种方法。同意:这有点像C++,但是……
thing_t *thing_new(...);
void thing_delete(thing_t *ptr);
我确实认为所有“size”或“count”成员都应该是无签名的,最好是size\t。
另外:最后一个代码段尝试释放()一个自动变量。这是不使用它的一个很好的理由
编辑:
有(至少)第三种方法:将整个对象作为值返回。我并不特别喜欢这种方法,但它至少避免了双重分配。事情是这样的:
typedef struct {
StrLen length;
StrType type; /* type is not stored in the brainfile
**but recomputed on loading */
char *word;
} STRING;
STATIC STRING new_string(char *str, size_t len)
{
STRING this;
if (str) {
if (!len) len = strlen(str);
if (len) { this.word = malloc(len); memcpy(this.word, str, len); }
else { this.word = malloc(1); memset(this.word, 0, 1); }
this.length = len;
this.type = word_classify(this);
}
else {
this.word = NULL;
this.length = 0;
this.type = 0;
}
return this;
}
if (*np == WORD_NIL) {
STRING this;
*np = dict->size++;
this = new_string(word.word, word.length);
dict->entry[*np].string = this;
dict->entry[*np].hash = hash_word(this);
}
典型用法如下:
typedef struct {
StrLen length;
StrType type; /* type is not stored in the brainfile
**but recomputed on loading */
char *word;
} STRING;
STATIC STRING new_string(char *str, size_t len)
{
STRING this;
if (str) {
if (!len) len = strlen(str);
if (len) { this.word = malloc(len); memcpy(this.word, str, len); }
else { this.word = malloc(1); memset(this.word, 0, 1); }
this.length = len;
this.type = word_classify(this);
}
else {
this.word = NULL;
this.length = 0;
this.type = 0;
}
return this;
}
if (*np == WORD_NIL) {
STRING this;
*np = dict->size++;
this = new_string(word.word, word.length);
dict->entry[*np].string = this;
dict->entry[*np].hash = hash_word(this);
}
(代码继承自megahal,在wakkerbot中重用)
正如我所说的,我不喜欢这种方法,但是结构赋值肯定有它的优点。当我init_string
,做一些事情,忘记如何实例化对象,然后调用destroy_string
?我认为这种方法很容易出错。如果你忘了编写正确的代码,那么C有很多很多诀窍让你绞尽脑汁:-)你可以为动态分配创建一个函数来完成所有事情,另外一个函数只用于内部初始化,如果这更有用的话。或者使用C++ +:-版本2比版本1的内存分配慢?基本上是分配相同数量的内存。您的某些更改被我意外还原。另一个选项是在创建函数中返回结构(而不是指向它的指针)。@Vaughn:但当sizeof(struct X)是一个大数字时,这不是一个好主意。我想您会发现返回结构的速度与方法#2一样快。通过将指针传递到被调用函数中返回结构。使用优化编译时,副本也会被省略。您上一个代码段尝试释放()一个自动变量。谢谢我纠正它:)