C 制作高度图的另一种方法
我想用随机生成的值创建一个2x2数组,然后使用glVertex3i绘制,例如:C 制作高度图的另一种方法,c,opengl,C,Opengl,我想用随机生成的值创建一个2x2数组,然后使用glVertex3i绘制,例如: glBegin(GL_POLYGON); int x = 5; int z = 5; for (int i=0; i<width; i++) { for (int j=0; j<height; j++) { glVertex3i(x, heightmap[i][j], z); } x -= 0.5; z -= 0.5; } glEnd(); glB
glBegin(GL_POLYGON);
int x = 5;
int z = 5;
for (int i=0; i<width; i++)
{
for (int j=0; j<height; j++)
{
glVertex3i(x, heightmap[i][j], z);
}
x -= 0.5;
z -= 0.5;
}
glEnd();
glBegin(GL_多边形);
int x=5;
int z=5;
对于(inti=0;i也许你的意思是
float x = 5.0f;
for (int i=0; i<width; i++)
{
float z = 5.0f;
for (int j=0; j<height; j++)
{
glVertex3f(x, heightmap[i][j], z);
z -= 0.5f;
}
x -= 0.5f;
}
float x=5.0f;
对于(inti=0;i也许你的意思是
float x = 5.0f;
for (int i=0; i<width; i++)
{
float z = 5.0f;
for (int j=0; j<height; j++)
{
glVertex3f(x, heightmap[i][j], z);
z -= 0.5f;
}
x -= 0.5f;
}
float x=5.0f;
对于(int i=0;i
可能有什么问题
让我们从这里开始:
glBegin(GL_POLYGON);
多边形必须是平面的。所有顶点必须位于一个平面内。如果它们不位于一个平面内,则OpenGL不对其渲染方式负责。不能将高度贴图绘制为单个多边形并期望得到合理的结果。必须使用一系列GL_三角形条带
s或GL_三角形绘制三角形LES
然后,克里斯蒂安说了些什么
可能有什么问题
让我们从这里开始:
glBegin(GL_POLYGON);
多边形必须是平面的。所有顶点必须位于一个平面内。如果它们不位于一个平面内,则OpenGL不对其渲染方式负责。不能将高度贴图绘制为单个多边形并期望得到合理的结果。必须使用一系列GL_三角形条带
s或GL_三角形绘制三角形LES
然后,克里斯蒂安说了些什么