realloc:程序接收信号信号陷阱、跟踪/断点陷阱
我正在开发一个程序,它可以存储任意长的联系人列表(姓名和电话号码)。条目存储在一个数组中,该数组在每次使用realloc:程序接收信号信号陷阱、跟踪/断点陷阱,c,C,我正在开发一个程序,它可以存储任意长的联系人列表(姓名和电话号码)。条目存储在一个数组中,该数组在每次使用realloc函数添加新元素时都会调整大小。第一个触点可以正常添加和显示。但是,当我尝试添加第二个联系人时,程序崩溃,并显示以下消息: Program received signal SIGTRAP, Trace/breakpoint trap. In ntdll!RtlZeroHeap () (C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll) 我的编辑器中没有设置断点。调试器
realloc
函数添加新元素时都会调整大小。第一个触点可以正常添加和显示。但是,当我尝试添加第二个联系人时,程序崩溃,并显示以下消息:
Program received signal SIGTRAP, Trace/breakpoint trap.
In ntdll!RtlZeroHeap () (C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll)
我的编辑器中没有设置断点。调试器说问题出在包含realloc
语句的行上。如何解决此问题?我已经包括了下面代码的相关部分
#define STRING_LENGTH 32
typedef struct entry_t {
char name[STRING_LENGTH];
char number[STRING_LENGTH];
} Entry;
void *add_entry(Entry*, int);
int main()
{
int entry_count = 0;
Entry *entries = calloc(1, sizeof(Entry));
int choice = 0;
while (1) {
printf("Options:\n1) Add Entry\n2) Modify Entry\n3) Print Entries\n4) Exit\n\nSelect an option: ");
scanf(" %d", &choice);
switch (choice) {
case 1:
entries = add_entry(entries, entry_count++);
break;
// ...
}
}
}
void *add_entry(Entry *entries, int current_count)
{
Entry entry;
printf("Enter name: ");
scanf(" %[^\n]s", entry.name);
printf("Enter number: ");
scanf(" %[^\n]s", entry.number);
printf("\n");
entries[current_count] = entry;
return realloc(entries, sizeof(Entry) * (current_count + 1));
}
这里有一个逻辑问题。最初为一个对象分配空间时使用
calloc
然后调用add_entry
,计数等于0
然后在索引current\u count
处添加新条目,此时为0。
然后使用当前计数+1
调整内存大小,该值也是1。你也是
根本不调整内存大小
在下一次迭代中,entry\u count
为1,并在
条目[1]
。这就是问题所在,您正在访问外部的内存
边界,因为此时仍然只有一个对象的空间
您不应按当前计数+1重新分配,而应按
current\u count+2
,以便下一次迭代有空间放置新的
内存末尾的元素
void *add_entry(Entry *entries, int current_count)
{
Entry entry;
printf("Enter name: ");
scanf(" %[^\n]s", entry.name);
printf("Enter number: ");
scanf(" %[^\n]s", entry.number);
printf("\n");
entries[current_count] = entry;
return realloc(entries, sizeof(Entry) * (current_count + 2)); // <-- +2
}
请注意,realloc
和是计数变量的增量
在同一函数中发生。只有当一切顺利时,你才应该增加
柜台。还请注意,条目
初始化为NULL
,因为
realloc(NULL,size)
相当于malloc(size)
交换最后两行代码我更新了我的答案,为您提供了如何改进此功能的建议。
int main()
{
size_t entry_count = 0;
Entry *entries = NULL, *tmp;
int choice = 0;
while (1) {
printf("Options:\n1) Add Entry\n2) Modify Entry\n3) Print Entries\n4) Exit\n\nSelect an option: ");
scanf(" %d", &choice);
switch (choice) {
case 1:
tmp = add_entry(entries, &entry_count);
if(tmp == NULL)
{
// error handling
// entries still point to the old memory
// could be useful in error handling
free(entries);
return 1;
}
entries = tmp;
break;
// ...
}
}
}
void *add_entry(Entry *entries, size_t *current_count)
{
if(current_count == NULL)
return NULL;
Entry entry;
printf("Enter name: ");
scanf(" %[^\n]s", entry.name);
printf("Enter number: ");
scanf(" %[^\n]s", entry.number);
printf("\n");
if(entries == NULL)
*current_count = 0;
Entry *tmp = realloc(entries, (*current_count + 1) * sizeof *entries);
if(tmp == NULL)
return NULL;
entries = tmp;
entries[(*current_count)++] = entry;
return entries;
}