C linkedList中的void*
我有一个简单的链表,看起来像这样C linkedList中的void*,c,pointers,linked-list,void,C,Pointers,Linked List,Void,我有一个简单的链表,看起来像这样 typedef struct Node { void *data; struct Node *next } Node; typedef struct Node { Node *head; Node *tail; int size; } LinkedList 我的add_node函数如下所示: void add_nth_node(LinkedList *list, int n, void *new_data) { Node *prev, *c
typedef struct Node {
void *data;
struct Node *next
} Node;
typedef struct Node {
Node *head;
Node *tail;
int size;
} LinkedList
我的add_node函数如下所示:
void add_nth_node(LinkedList *list, int n, void *new_data) {
Node *prev, *curr;
Node *new_node;
if (list == NULL) {
return;
}
/* n >= list->size inseamna adaugarea unui nou nod la finalul listei. */
if (n > list->size) {
n = list->size;
} else if (n < 0) {
return;
}
curr = list->head;
prev = NULL;
while (n > 0) {
prev = curr;
curr = curr->next;
--n;
}
new_node = malloc(sizeof(Node));
if (new_node == NULL) {
perror("Not enough memory to add element!");
exit(-1);
}
new_node->data = new_data;
new_node->next = curr;
if (prev == NULL) {
/* Adica n == 0. */
list->head = new_node;
} else {
prev->next = new_node;
}
if (new_node->next == NULL) {
list->tail = new_node;
}
list->size++;
int i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
add_nth_node(list, i, &i);
}
int i, v[10];
for(i = 0; i < 10; i++) {
v[i] = i;
add_nth_node(list_1, i, &v[i]);
}
void添加第n个节点(LinkedList*列表,int n,void*新数据){
节点*prev,*curr;
节点*新节点;
if(list==NULL){
回来
}
/*n>=列表->最终列表的大小*/
如果(n>列表->大小){
n=列表->大小;
}else if(n<0){
回来
}
curr=列表->标题;
prev=NULL;
而(n>0){
上一次=当前;
当前=当前->下一步;
--n;
}
新节点=malloc(sizeof(node));
if(新节点==NULL){
perror(“内存不足,无法添加元素!”);
出口(-1);
}
新建_节点->数据=新建_数据;
新建节点->下一步=当前;
if(prev==NULL){
/*adican==0*/
列表->头部=新节点;
}否则{
上一步->下一步=新建_节点;
}
if(新建节点->下一步==NULL){
列表->尾部=新节点;
}
列表->大小++;
当我尝试向列表中添加节点时,出现了一些奇怪的情况。
当我这样添加它们时:
void add_nth_node(LinkedList *list, int n, void *new_data) {
Node *prev, *curr;
Node *new_node;
if (list == NULL) {
return;
}
/* n >= list->size inseamna adaugarea unui nou nod la finalul listei. */
if (n > list->size) {
n = list->size;
} else if (n < 0) {
return;
}
curr = list->head;
prev = NULL;
while (n > 0) {
prev = curr;
curr = curr->next;
--n;
}
new_node = malloc(sizeof(Node));
if (new_node == NULL) {
perror("Not enough memory to add element!");
exit(-1);
}
new_node->data = new_data;
new_node->next = curr;
if (prev == NULL) {
/* Adica n == 0. */
list->head = new_node;
} else {
prev->next = new_node;
}
if (new_node->next == NULL) {
list->tail = new_node;
}
list->size++;
int i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
add_nth_node(list, i, &i);
}
int i, v[10];
for(i = 0; i < 10; i++) {
v[i] = i;
add_nth_node(list_1, i, &v[i]);
}
inti;
对于(i=0;i<10;i++){
添加第n个节点(列表、i和i);
}
但当我添加这样的元素时:
void add_nth_node(LinkedList *list, int n, void *new_data) {
Node *prev, *curr;
Node *new_node;
if (list == NULL) {
return;
}
/* n >= list->size inseamna adaugarea unui nou nod la finalul listei. */
if (n > list->size) {
n = list->size;
} else if (n < 0) {
return;
}
curr = list->head;
prev = NULL;
while (n > 0) {
prev = curr;
curr = curr->next;
--n;
}
new_node = malloc(sizeof(Node));
if (new_node == NULL) {
perror("Not enough memory to add element!");
exit(-1);
}
new_node->data = new_data;
new_node->next = curr;
if (prev == NULL) {
/* Adica n == 0. */
list->head = new_node;
} else {
prev->next = new_node;
}
if (new_node->next == NULL) {
list->tail = new_node;
}
list->size++;
int i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
add_nth_node(list, i, &i);
}
int i, v[10];
for(i = 0; i < 10; i++) {
v[i] = i;
add_nth_node(list_1, i, &v[i]);
}
inti,v[10];
对于(i=0;i<10;i++){
v[i]=i;
添加第n个节点(列表1、i和v[i]);
}
一切正常,为什么?
为什么我必须把元素放在向量的前面,才能将它们添加到列表中
add_nth_node(list, i, &i) // (1)
// and
add_nth_node(list_1, i, &v[i]); // (2)
它们不相同,但为每个节点指定的数据值在两个选项中相同
(1) 您将指针指向i
的地址
(2) 您将指针指向v[i]
的地址
使用(1)是一个非常糟糕的主意,因为在这种情况下,所有节点的
数据都指向同一地址。因此,如果一个节点的数据发生更改,所有节点的数据都会更改值。传递指向临时循环变量(&i
)的指针可能是一个糟糕的主意。建议更改结构标记(typedef struct
Node)或typedef符号。否则它们可能会相互屏蔽。因为i
将更改,v[i]
不会更改您有重复的struct节点
定义。将typedef struct Node{…}LinkedList
更改为typedef struct LinkedList{…}LinkedList
或只是typedef struct{…}LinkedList
,因为除了typedef之外,您没有使用任何对结构的命名引用。