Pointers 语法错误:缺少'';在'之前*';创建用户定义的抽象类的指针对象时

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我正在尝试为我定义的类“FeralScene”创建指针对象

但我一直遇到这样的错误“语法错误:在“*”之前缺少“;”

我不知道我的代码有什么问题。。。斯蒙能帮我一下吗

/***********************************************************************
2D Engine Header File

File Name:  FeralFramework
File Desc:  Header to the Main Framework file

************************************************************************/
#ifndef FERALFRAMEWORK_H
#define FERALFRAMEWORK_H

#pragma once
#include<Windows.h>
#include<d3d9.h>
#include<d3dx9.h>
#include<string>
#include <dinput.h>

#include"FeralScene.h"

#include"GraphicDevice.h"
#include "Stdinc.h"


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

class FeralFramework
{
public:
    LPDIRECTINPUT8 inputDevice;
    LPDIRECT3DDEVICE9 Device;
    HWND WindowHandler;
    HINSTANCE Instance;
    FeralScene *CurrentScene,*PrevScene; // error occurs here

    GraphicDevice graphicDevice;

    static HWND StaticWindowHandle;
    static IDirect3DDevice9 *GraphDevice;

    int ScreenHeight;
    int ScreenWidth;
    bool IsFullScreen;

    bool WindowCreation();
    bool InitDirectx();

    void MessageLoop();
    void SetLighting();
    void UpdateDrawLoopCallFunction();
    void InitFrameWork();
    void Render();
    void initializeDirectInput();
    //void Camera(int mx, int my);

    void SceneSwitcher(FeralScene *SCENETOSWITCHTO);  
    // the FeralScene identifier error occurs here

    FeralFramework();
    FeralFramework(HINSTANCE Instance,int ScreenHeight,int ScreenWidth ,bool IsFullScreen,FeralScene *SentSceneObject );  
    // the FeralScene identifier error occurs here

    FeralFramework(HINSTANCE Instance,FeralScene *SentSceneObject);  
    // the FeralScene identifier error occurs here

};

inline LRESULT CALLBACK WndProc(HWND WindowHandler,UINT Msg,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{
    switch(Msg)
    {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return true;
    default:
        return DefWindowProc(WindowHandler,Msg,wparam,lparam);
    }

}

#endif
我错过了什么?如有任何帮助,将不胜感激:(

这是FeralScene的代码

/***********************************************************************
2D Engine Header File

File Name:  FeralScene
File Desc:  Header to the FeralScene file

************************************************************************/

#pragma once

#include<d3dx9.h>
#pragma once
#include<Windows.h>
#include<d3d9.h>
#include<d3dx9.h>
#include"GraphicDevice.h"
#include "FeralFramework.h"
//#include "Vector.h"

class FeralScene
{
public:
    HWND WindowHandler;
    IDirect3DDevice9 *Device;
    int BackBufferHeight;
    int BackBufferWidth;
    bool IsFullScreen,HasLoadedResources,HasUnloadedResources;

    virtual void Initialize(FeralScene *SentSceneObject) =0;
    virtual void Load(GraphicDevice graphicDevice) =0;
    virtual void Update(GraphicDevice graphicDevice) =0;
    virtual void Draw(GraphicDevice graphicDevice) =0;
    virtual void Unload() =0;
    virtual void Lighting()=0;
    virtual void LoadAnim()=0;
    virtual void UnloadAnim()=0;
};
/***********************************************************************
二维引擎头文件
文件名:FeralScene
filedesc:FeralScene文件的头文件
************************************************************************/
#布拉格语一次
#包括
#布拉格语一次
#包括
#包括
#包括
#包括“GraphicDevice.h”
#包括“FeralFramework.h”
//#包括“Vector.h”
蕨类
{
公众:
窗口处理器;
IDirect3DDevice9*设备;
int BackBufferHeight;
int BackBufferWidth;
bool是全屏的,有加载的资源,有未加载的资源;
虚拟空初始化(FeralScene*SentSceneObject)=0;
虚拟空隙荷载(GraphicDevice)=0;
虚拟无效更新(GraphicDevice-GraphicDevice)=0;
虚拟虚空绘制(GraphicDevice GraphicDevice)=0;
虚空卸载()=0;
虚拟虚空照明()=0;
虚拟void LoadAnim()=0;
虚拟void UnloadAnim()=0;
};

您在feralscene.h中包含FeralFrameWork.h,但它还不知道feralscene.h。您可以在FeralFrameWork.h中实现正向减速。此外,我建议在feralscene.h中使用适当的宏,以避免多次减速

由于您在标头中使用指针类型,因此向前删除将解决此问题

   // this should be before the class FeralFramework
   class FeralScene;

你能把费拉尔森的代码粘贴到我的描述中吗兄弟…:(有什么想法吗?:(谢谢兄弟:D:D你的建议帮我解决了这个问题:D:D碰撞!)
   // this should be before the class FeralFramework
   class FeralScene;