C 循环中的冗余代码
我有一份清单:C 循环中的冗余代码,c,algorithm,loops,C,Algorithm,Loops,我有一份清单: id num1 ... ----------- 1 123 ... 1 456 ... 2 789 ... 2 666 ... 并希望在此基础上创建对象数组: { 1, [123, 456], [...] }, { 2, [789, 666], [...] } 这是我的伪代码: int previous_id = -1; array a1 = null; // B array a2 = null; // B array a3 = null; // B arr
id num1 ...
-----------
1 123 ...
1 456 ...
2 789 ...
2 666 ...
并希望在此基础上创建对象数组:
{ 1, [123, 456], [...] },
{ 2, [789, 666], [...] }
这是我的伪代码:
int previous_id = -1;
array a1 = null; // B
array a2 = null; // B
array a3 = null; // B
array a4 = null; // B
while (++c) { // c is a pointer pointing to the list
if (c.id != previous_id && previous_id != -1) {
j[i++].id = previous_id; // A
j[i++].data1 = a1; // A
j[i++].data2 = a2; // A
j[i++].data3 = a3; // A
j[i++].data4 = a4; // A
a1 = null; // B
a2 = null; // B
a3 = null; // B
a4 = null; // B
}
a1.add(c.num1);
a2.add(c.num2);
a3.add(c.num3);
a4.add(c.num4);
previous_id = c.id;
}
j[i++].id = previous_id; // A
j[i++].data1 = a1; // A
j[i++].data2 = a2; // A
j[i++].data3 = a3; // A
j[i++].data4 = a4; // A
它正在工作,但带有一些冗余代码,即A和B
是否可以合并它们以使其更加简洁和清晰?您的代码对我来说有点过于伪代码-建议非常依赖于您的实际实现。不过,我会给出一些想法 对于
A
部分:
C中的结构将允许您执行以下操作:
someStruct temp = {previous_id, a1, a2, a3, a4};
j[i++] = temp;
对于B
部分:
我假设null
实际上指的是一个空数组,而不是null
数组,并且您可能有一个固定长度的数组,其中包含一个用于填充长度的单独长度指示符
您可以始终使用一个长度数组和一个2D主数组,并且
memset
将整个长度数组设置为0
,而不是逐个设置它们。刚刚找到了一种合并a
的方法,避免了必要的重置B
:
int previous_id = -1;
array a1 = null; // B
array a2 = null; // B
array a3 = null; // B
array a4 = null; // B
while (++c) { // c is a pointer pointing to the list
a1.add(c.num1);
a2.add(c.num2);
a3.add(c.num3);
a4.add(c.num4);
if (c.id != previous_id && previous_id != -1
|| c.islast() ) {
j[i++].id = previous_id; // A
j[i++].data1 = a1; // A
j[i++].data2 = a2; // A
j[i++].data3 = a3; // A
j[i++].data4 = a4; // A
if (!c.islast()) {
a1 = null; // B
a2 = null; // B
a3 = null; // B
a4 = null; // B
}
}
previous_id = c.id;
}
如果目标是这样的话,您可以做一些事情来提高代码的清晰度 使用索引而不是使用不同的名称 “数组”没有定义,所以我猜它是一个表格。你可以有这样的东西:
#define NB_ARRAYS 4
array myArrays[NB_ARRAYS];
这样,您就可以在阵列中循环,并最终在将来随时更改阵列的数量
好的想法是,您不再需要单独列出阵列,一个循环就足够了。因此:
a1 = null; // B
a2 = null; // B
a3 = null; // B
a4 = null; // B
变成
{ int i; for (i=0; i<NB_ARRAYS; i++) myArrays[i] = NULL; }
这更清楚
重复使用相同的原则,会导致代码如下所示:
int previous_id = -1;
initArrays(myArrays);
while (++c)
{ // c is a pointer pointing to the list
addToArrays(myArrays, c);
if (c.id != previous_id && previous_id != -1 || c.islast() )
{
j[i++].id = previous_id; // A
setArrays(j, i, myArrays); i+=NB_ARRAYS;
if (!c.islast()) { initArrays(myArrays); }
}
}
previous_id = c.id;
它应该更容易阅读,因此更容易维护
另外:尝试使用更容易读取的变量。在这个例子中,我不知道c、I或j代表什么(也不知道它们是在哪里定义的)。使用5-6个字符来正确命名它们并不需要花费太多,而且真正有助于代码维护。为什么称之为冗余?如果代码部分不清楚,则为语句添加注释。你的意思是低效吗?取决于实现语言中
j[i++].data=a
的语义-如果它保持对对象的“活动”引用,那么后续a.add(c.num)
调用将在该data
成员中观察到,那么你就可以进行切换。如果数据
像当时那样复制了a
,并且从不观察更新,我想不出一个办法offhand@AbhishekBansal更新了我的问题。是的,也许它不是多余的,只是看起来不够简洁。当我完成我的代码时,我觉得应该有某种方法将A
和/或B
合并在一起,但不知道怎么做。如果在设置整个对象之前不断递增I
,并尝试使用null
数组(除非你指的是空数组),那“工作”如何?消除重复代码块的标准方法:提取方法。好建议。实际上没有这样的a1 a2。。。在我的代码中,它们已经被命名为phoneNumber
,familyName
,尊称前缀
。。。c实际上是一个光标
,需要通过getContentResolver()初始化。query(…)
和++c
是光标。moveToNext()
,这些数组实际上是JSONObject、String和JSONArray,它们需要通过不同的方式初始化,例如新建JSONObject(someString)
或新JSONArray(对象)
。。。我只想关注如何改进代码本身的结构,所以写了一个简单的伪代码。
static inline void initArrays(array* a) { int i; for (i=0; i<NB_ARRAYS; i++) a[i] = NULL; }
initArrays(myArrays);
int previous_id = -1;
initArrays(myArrays);
while (++c)
{ // c is a pointer pointing to the list
addToArrays(myArrays, c);
if (c.id != previous_id && previous_id != -1 || c.islast() )
{
j[i++].id = previous_id; // A
setArrays(j, i, myArrays); i+=NB_ARRAYS;
if (!c.islast()) { initArrays(myArrays); }
}
}
previous_id = c.id;