Canvas Three.js panorama使用画布进行怪异渲染

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我对three.js的画布渲染器有一个问题,我在自己的图片中使用了panorama示例,但几何图形似乎不太好。尝试用不同的参数玩很多游戏,比如纹理画布大小,盒子大小。。。但遗憾的是没有好结果

以下是示例:

尝试了webgl示例,效果良好:

我真的需要使用canvas元素,因为兼容性。。。你知道这有什么问题吗

提前感谢您的帮助


PS:很抱歉我的英语不好…

这确实是
游说者的一个限制。您可以尝试向多维数据集添加更多细分或减小摄影机的视野。

这确实是画布渲染器的一个限制。您可以尝试向立方体添加更多细分,或减小摄影机的视野。

我很好奇,看看您是否可以实现这一点。在使用画布渲染器查看演示时,我也遇到过类似的问题。似乎不管我使用什么视场,我仍然会得到一些扭曲的纹理和不同的视角等等。这可能只是在画布渲染器中使用纹理的一个限制。我很好奇,看看你是否能做到这一点。在使用画布渲染器查看演示时,我也遇到过类似的问题。似乎不管我使用什么视场,我仍然会得到一些扭曲的纹理和不同的视角等等。这可能只是在画布渲染器中使用纹理的一个限制。我试图添加更多的细分,但它更消耗资源,但我也尝试了许多摄影机fov的值,从0到180,并且没有看到任何可见的变化,最好的范围是什么?我知道fov是相机的垂直角度,对吗?我尝试过修改fov动态,但没有成功,但在创建相机时它还可以,所以我使用了45°fov,它更好,谢谢你的帮助。我尝试过添加更多细分,它可以工作,但它更消耗资源,但我也尝试了许多相机fov值,从0到180,并且没有看到任何可见的变化,对此的最佳范围是什么?我知道fov是相机的垂直角度,对吗?好的,我试着修改fov动态,但没有成功,但在创建相机时,它是好的,所以我使用了45°fov,它更好,谢谢你的帮助。