Checkbox 使用python tkinter将多个checkbutton字符串存储到不同的变量中

Checkbox 使用python tkinter将多个checkbutton字符串存储到不同的变量中,checkbox,tkinter,python-3.3,subdirectory,storing-information,Checkbox,Tkinter,Python 3.3,Subdirectory,Storing Information,我正在使用tkinter制作一个python程序,该程序将根据字符串创建文件夹名称,并根据选中的复选框创建子文件夹 i、 e.如果选中“香蕉”复选框,它将在名为folder的字符串中创建一个香蕉文件夹。这就是我需要做的: 用户将勾选的复选框列表(这些复选框将创建子文件夹)这是我遇到问题的部分 浏览目录(这是创建父文件夹的路径) 命名文件夹(输入字符串并创建一个文件夹,其中所有子文件夹都将位于该文件夹下) 这是到目前为止我的代码。我知道可能有更好的方法来存储所有复选框,但我还不知道如何做到这一点:

我正在使用tkinter制作一个python程序,该程序将根据字符串创建文件夹名称,并根据选中的复选框创建子文件夹

i、 e.如果选中“香蕉”复选框,它将在名为folder的字符串中创建一个香蕉文件夹。这就是我需要做的:

  • 用户将勾选的复选框列表(这些复选框将创建子文件夹)这是我遇到问题的部分
  • 浏览目录(这是创建父文件夹的路径)
  • 命名文件夹(输入字符串并创建一个文件夹,其中所有子文件夹都将位于该文件夹下)
  • 这是到目前为止我的代码。我知道可能有更好的方法来存储所有复选框,但我还不知道如何做到这一点:

    import tkinter as tk
    from tkinter import *
    from tkinter.filedialog import askdirectory
    import os, sys
    
    def browse():
        dir = askdirectory()
        if dir:
            path.set(dir)
    
    def genAsset():
        assetPath=path.get()
        assetName=asset.get()
        expFold=export.get()
        bakFold=bake.get()
        sceFold=scene.get()
        texFold=texture.get()
        scuFold=sculpt.get()
        refFold=reference.get()
        renFold=render.get()
        engFold=engine.get()
        os.makedirs(assetPath+"/"+assetName+"/")
        os.makedirs(assetPath+"/"+assetName+"/"+expFold+"/")
        os.makedirs(assetPath+"/"+assetName+"/"+bakFold+"/")
        os.makedirs(assetPath+"/"+assetName+"/"+sceFold+"/")
        os.makedirs(assetPath+"/"+assetName+"/"+texFold+"/")
        os.makedirs(assetPath+"/"+assetName+"/"+scuFold+"/")
        os.makedirs(assetPath+"/"+assetName+"/"+refFold+"/")
        os.makedirs(assetPath+"/"+assetName+"/"+renFold+"/")
        os.makedirs(assetPath+"/"+assetName+"/"+engFold+"/")
    
    #create the window and title 
    window=Tk()
    window.title("v1.0")
    
    #define variables and images
    path=StringVar()
    asset=StringVar()
    VMR=PhotoImage(file="VMR.gif")
    selectFolders=StringVar()
    
    export=StringVar()
    bake=StringVar()
    scene=StringVar()
    texture=StringVar()
    sculpt=StringVar()
    reference=StringVar()
    render=StringVar()
    engine=StringVar()
    
    
    #define checkbuttons of folders to generate and store textvaiable
    
    expButt=Checkbutton(window, text="export", textvariable=export).pack()
    bakButt=Checkbutton(window, text="bake").pack()
    sceButt=Checkbutton(window, text="scene").pack()
    texButt=Checkbutton(window, text="texture").pack()
    scuButt=Checkbutton(window, text="sculpt").pack()
    refButt=Checkbutton(window, text="reference").pack()
    renButt=Checkbutton(window, text="renders").pack()
    engButt=Checkbutton(window, text="engine").pack()
    
    #display the image file
    hdrImg=Label(window, image=VMR)
    hdrImg.photo=VMR
    
    #select path and define asset name, store strings
    lDirec=Label(window, text="Folder Directory:").pack()
    ePath=Entry(window, textvariable=path, width=50).pack()
    bBrowse=Button(window, text="Browse Path", command=browse).pack()
    lAsset=Label(window, text="Asset Name:").pack()
    eAsset=Entry(window, textvariable=asset, width=50).pack()
    bCreate=Button(window, text="Create Asset", command=genAsset).pack()
    
    window.mainloop()
    

    您可以创建两个列表:一个用于子目录的名称,另一个用于存储
    IntVar
    s以跟踪是否选中了每个
    Checkbutton
    。因此,您可以在
    genAsset
    函数中压缩这两个列表,然后在相应的
    IntVar
    的值不为零时创建子目录

    通过这种方式,您还可以减少回调函数中的大量代码重复,并简化小部件的创建

    import tkinter as tk
    from tkinter.filedialog import askdirectory
    import os, sys
    
    window = tk.Tk()
    
    def browse():
        directory = askdirectory()
        if directory:
            path.set(directory)
    
    def genAsset():
        asset_path = path.get()
        asset_name = asset.get()
        for var, folder in zip(variables, folders):
            folder_path = os.path.join(asset_path, asset_name, folder)
            if var.get() and not os.path.exists(folder_path):
                os.makedirs(folder_path)
    
    path = tk.StringVar()
    asset = tk.StringVar()
    
    folders = ["export", "bake", "scene", "texture", "sculpt", "reference", "renders", "engine"]
    variables = []
    for folder in folders:
        var = tk.IntVar()
        tk.Checkbutton(window, text=folder, variable=var).pack()
        variables.append(var)
    
    dir_label = tk.Label(window, text="Folder Directory:")
    path_entry = tk.Entry(window, textvariable=path, width=50)
    browse_button = tk.Button(window, text="Browse Path", command=browse)
    asset_label = tk.Label(window, text="Asset Name:")
    asset_entry = tk.Entry(window, textvariable=asset, width=50)
    create_button = tk.Button(window, text="Create Asset", command=genAsset)
    
    dir_label.pack()
    path_entry.pack()
    browse_button.pack()
    asset_label.pack()
    asset_entry.pack()
    create_button.pack()
    
    window.mainloop()
    
    请记住,
    pack()
    返回
    None
    ,因此您不应该存储调用此函数的结果,而是先创建小部件,然后调用
    pack()