Class 创建类C4
我正试图在C4 Libpd项目中编写一个新类。我想做的就是,只要我想学习如何在Objective-C中管理类,从我用更面向对象的方式编写的“顺序”代码中获得功能。 我遇到的问题之一是如何将“addShape”作为新类的方法添加到画布上:Class 创建类C4,class,c4,Class,C4,我正试图在C4 Libpd项目中编写一个新类。我想做的就是,只要我想学习如何在Objective-C中管理类,从我用更面向对象的方式编写的“顺序”代码中获得功能。 我遇到的问题之一是如何将“addShape”作为新类的方法添加到画布上: - (void) displayCrosshair{ [self.canvas addShape:xLine]; [self.canvas addShape:yLine]; [self.canvas addShape:s]; } 给
- (void) displayCrosshair{
[self.canvas addShape:xLine];
[self.canvas addShape:yLine];
[self.canvas addShape:s];
}
给我一个错误:
在类型为的对象上找不到属性画布
我从类内部了解到,
self.canvas
这是不正确的,只要我没有在类内部创建另一个画布,只要我想在主画布上添加形状,并且只是以处理对象的方式使用该方法。那么,哪种方法是正确的呢?当一个方法或动作发生在一个单独的对象中时,让事情发生在画布上的最简单方法之一就是使用通知。使用通知可以做两件事,它允许其他对象以自己的方式对事件做出反应,并允许对对象的解耦(即不硬编码)引用
您可以像这样发布通知:
@interface MyClass : C4Shape
-(void)displayCrosshair;
@end
@implementation MyClass
-(void)displayCrosshair {
[self postNotification:@"displayCrosshairNotification"];
}
@end
然后,要让画布侦听通知,可以执行以下操作:
-(void)setup {
C4Shape *crossHair = ...;
crossHair.hidden = YES;
[self.canvas addShape:crossHair];
[self listenFor:@"displayCrosshairNotification" fromObject:obj andRunMethod:@"displayCrosshair"];
}
-(void)displayCrosshair {
crossHair.hidden = NO;
}
或者,您可以在画布的子类中设置属性:
@interface MyClass : C4Shape
@property (readwrite, nonatomic) C4View *canvas;
@end
-(void)setup {
MyShape *crossHair = [[MyShape alloc] initWithFrame:...];
[self.canvas addShape:crosshair];
}
…然后在C4WorkSpace.m
中构建子类时硬引用画布,如下所示:
@implementation C4WorkSpace {
MyClass *obj;
}
-(void)setup {
obj = [[MyClass alloc] init];
obj.canvas = self.canvas;
[self.canvas addSubview:obj];
}
这个技巧应该有效,但我更喜欢通知方法
最后一个想法。。。如果你所说的子类对象实际上是十字线,那么我甚至不会为画布的通知而烦恼 相反,我会将crosshair创建为C4Shape的子类,并让它管理自己的可见性: 在画布上:
@interface MyClass : C4Shape
@property (readwrite, nonatomic) C4View *canvas;
@end
-(void)setup {
MyShape *crossHair = [[MyShape alloc] initWithFrame:...];
[self.canvas addShape:crosshair];
}
在您的形状子类中:
@interface MyShape : C4Shape
-(void)displayCrosshair;
-(void)hideCrosshair;
@end
@implementation MyShape
-(void)setup {
[self addShape:xLine];
[self addShape:yLine];
[self hideCrosshair];
}
-(void)displayCrosshair {
self.hidden = NO;
}
-(void)hideCrosshair {
self.hidden = YES;
}
@end
哪种可能是最好的方法。那么“反对”呢?我的意思是,如果我想从主画布(如self.canvas.width或类似)获取类的方法“propertys”?到目前为止,我通过将包含任何内容的点作为参数发送给方法来硬编码。然后,第二个选项是您正在寻找的,通过设置一个“是”画布的属性,那么对象将始终以这种方式引用画布。