Cmake 如何在Clion项目中包含SDL_gfx库?
所以我遇到了一件奇怪的事情,我可以让SDL2库在clion中工作,但是如果我包括SDL_gfx库,它就不会编译 以下是我到目前为止所做的:Cmake 如何在Clion项目中包含SDL_gfx库?,cmake,sdl-2,Cmake,Sdl 2,所以我遇到了一件奇怪的事情,我可以让SDL2库在clion中工作,但是如果我包括SDL_gfx库,它就不会编译 以下是我到目前为止所做的: 我已经从网站下载了Windows64版本的SDL,解压缩了它,并将文件拖到了相应的MinGW文件夹中 我已经编辑了cmake文件,这样clion也可以看到它,它真的很有效 我的cmake文件: cmake_minimum_required(VERSION 3.15) project(pontok C) set(CMAKE_C_STANDARD 99) s
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(pontok C)
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake")
find_package(SDL2 REQUIRED)
add_executable(pontok main.c)
include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIR}
${SDL2_IMAGE_INCLUDE_DIR}
${SDL2_MIXER_INCLUDE_DIR}
)
target_link_libraries(pontok ${SDL2_LIBRARY}
${SDL2_IMAGE_LIBRARY}
${SDL2_MIXER_LIBRARY}
)
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <SDL2\SDL2_gfxPrimitives.h>
#include <SDL2\SDL.h>
const int SCREEN_WIDH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
int main(int argc, char *argv[]) {
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
SDL_Log("Nem indithato az SDL: %s", SDL_GetError());
exit(1);
}
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("SDL peldaprogram", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 440, 360, 0);
if (window == NULL) {
SDL_Log("Nem hozhato letre az ablak: %s", SDL_GetError());
exit(1);
}
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);
if (renderer == NULL) {
SDL_Log("Nem hozhato letre a megjelenito: %s", SDL_GetError());
exit(1);
}
SDL_RenderClear(renderer);
int x, y, r;
//circleRGBA(renderer, x, y, r, 255, 0, 0, 255);
//circleRGBA(renderer, x + r, y, r, 0, 255, 0, 255);
//circleRGBA(renderer, x + r * cos(3.1415 / 3), y - r * sin(3.1415 / 3), r, 0, 0, 255, 255);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Event ev;
while (SDL_WaitEvent(&ev) && ev.type != SDL_QUIT) {
}
SDL_Quit();
return 0;
}
奇怪的是,clion可以看到这些circleRGBA函数,我们可以看到它可以识别函数,它在变量旁边写入属性。不幸的是,SDL_gfx没有标准的cmake模块。但是你可以通过谷歌搜索
FindSDL2\u gfx.cmake
在互联网上找到一个。将此文件放在cmake/Modules
目录中
查找包(需要SDL2\U gfx)
然后使用
${SDL2\u GFX\u LIBRARIES}
进行链接好的,我就知道了。问题是clion看不到.c sdl2u gfx文件,因此我不得不将它们添加到项目中,并在CMakeList.txt中编辑以下行:
add\u可执行文件(pontok main.c SDL2\u framerate.c SDL2\u gfexperiments.c SDL2\u imageFilter.c SDL2\u rotozoom.c)
通过这种方式,它可以正常编译和工作。您是否尝试过在
目标链接库()中使用${SDL2\u库}
而不是${SDL2\u库}
命令(请参见此)?这将有助于查看链接器正在使用(或未使用)的库,请尝试运行make VERBOSE=1
以查看完整的链接器输入。@squareskittles这没有帮助,与mingw相同的错误,您不应该有.dll而不是.a库吗?
CMakeFiles\pontok.dir/objects.a(main.c.obj): In function `SDL_main':
C:/Prog/pontok/main.c:28: undefined reference to `circleRGBA'
C:/Prog/pontok/main.c:29: undefined reference to `circleRGBA'
C:/Prog/pontok/main.c:30: undefined reference to `circleRGBA'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
mingw32-make.exe[3]: *** [CMakeFiles\pontok.dir\build.make:88: pontok.exe] Error 1
mingw32-make.exe[2]: *** [CMakeFiles\Makefile2:75: CMakeFiles/pontok.dir/all] Error 2
mingw32-make.exe[1]: *** [CMakeFiles\Makefile2:82: CMakeFiles/pontok.dir/rule] Error 2
mingw32-make.exe: *** [Makefile:117: pontok] Error 2