Cocoa 减慢或暂停NSAnimationContext
我有一个NSAnimationContext(只是一个滚动视图),每当光标进入视图时,我都希望减慢速度和/或暂停。我已经实现了这种情况发生时的检测-现在我只需要弄清楚如何减慢已经在处理中的动画。我已经知道了如何使用CALayers实现这一点,但我需要使用animator代理,无法在此动画中使用多个AppKit视图,因此核心动画将无法工作。有人知道怎么做吗?有没有一种方法可以跟踪NSanimationContext,然后在以后更改它们 这是我的代码的一部分,第一个块被循环调用。每次一次约会结束,下一次约会就开始了Cocoa 减慢或暂停NSAnimationContext,cocoa,nsanimationcontext,Cocoa,Nsanimationcontext,我有一个NSAnimationContext(只是一个滚动视图),每当光标进入视图时,我都希望减慢速度和/或暂停。我已经实现了这种情况发生时的检测-现在我只需要弄清楚如何减慢已经在处理中的动画。我已经知道了如何使用CALayers实现这一点,但我需要使用animator代理,无法在此动画中使用多个AppKit视图,因此核心动画将无法工作。有人知道怎么做吗?有没有一种方法可以跟踪NSanimationContext,然后在以后更改它们 这是我的代码的一部分,第一个块被循环调用。每次一次约会结束,下
[NSAnimationContext runAnimationGroup:^(NSAnimationContext *context){
context.duration = pixels/speed;
[[currentTweetView animator] setFrame:endRect];
} completionHandler:^{
[currentTweetView removeFromSuperview];
currentTweetView = nil;
[self nextAnimationWithAnimationIndex:currentIndex];
}];
下面是mouseenterned:方法中的代码。无论何时调用,都不会调用completionHandler,应用程序会冻结
[NSAnimationContext runAnimationGroup:^(NSAnimationContext *context){
[[[self.subviews objectAtIndex:0] animator] setFrame:finalRect];
context.duration = 100.0;
} completionHandler:^{
NSLog(@"done");
}];
另外,有没有办法提前结束NSAnimationContext而不调用完成处理程序?我认为,如果您只是通过
animator
代理再次设置属性,在另一个NSAnimationContext下,
它将替换正在进行的动画。这类似于重定动画的目标(例如,到新的目标)。我刚刚尝试过这个,应用程序冻结,第二个动画从未发生,应用程序只是冻结。你能尝试忽略完成处理程序吗?这会改变什么吗?另外,在第二种情况下,是否要在执行-setFrame:
之前设置持续时间?