Cocos2d iphone LevelHelper/SpriteHelper/编码图像
我目前在SpriteHelper中构建了精灵,在LevelHelper中构建了关卡。我已经在关卡中包含了我的大多数精灵,但我还想在代码中单独添加一些。这样我就可以根据用户的进度和其他对象的集合以不同的速率和时间生成 有人可以帮助我,或者告诉我如何将SpriteHelper中的sprite(物理)包含到我的代码中。我是否需要生成SpriteHelper代码并将其包含在中,即使我已经包含了LevelHelper生成的代码Cocos2d iphone LevelHelper/SpriteHelper/编码图像,cocos2d-iphone,box2d-iphone,Cocos2d Iphone,Box2d Iphone,我目前在SpriteHelper中构建了精灵,在LevelHelper中构建了关卡。我已经在关卡中包含了我的大多数精灵,但我还想在代码中单独添加一些。这样我就可以根据用户的进度和其他对象的集合以不同的速率和时间生成 有人可以帮助我,或者告诉我如何将SpriteHelper中的sprite(物理)包含到我的代码中。我是否需要生成SpriteHelper代码并将其包含在中,即使我已经包含了LevelHelper生成的代码 谢谢您可以在运行时使用LevelHelperLoader对象手动创建lhspr
谢谢您可以在运行时使用LevelHelperLoader对象手动创建lhsprite。请参阅下面的链接 在levelhelper文档中搜索createsprite,您将获得足够的信息来创建新的精灵