Cocos2d iphone Cocos2D-具有转置精灵的高效精灵表

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为了更好地利用纹理记忆,我刚刚开始在Cocos2D中使用精灵图纸,而生成我资产的艺术家有一个脚本,他在Unity3D中用于以前的一些游戏。该工具获取大量图像,删除透明和空白,并将其填充到地图集中。它返回文本文件中每个精灵的“位置”和“UV”。该工具所做的一件我们似乎无法禁用的事情是,它转换了一些精灵以更好地适应它们

我想从Cocos2D中的plist文件加载动画。在将帧加载到纹理缓存时,是否有任何方法可以将它们转换回正常状态?如果没有,在我将单个帧加载到一个动画中之后,我将如何转置它们


如果这些都不起作用,我就将所有转置的精灵剪切并粘贴到更多的地图集中,并使用一点额外的纹理内存。

我只能建议使用cocos2d可用的纹理工具之一。有,我个人会推荐。您将从中获得更多选择,不必担心这些问题。

您可以使用。您可以以png、tiff格式导出spritesheet,并且它还支持Cocos2D spritesheet.plist格式。您可以导出到Corona、LibGDX、Sparrow游戏引擎,此外,它还可以为web开发人员导出CSS


有了这个解决方案,您使用的是什么游戏引擎都无关紧要。

我终于找到了一个可以在我的32位Mac上运行的Zwoptex版本。您好,我们可以使用在线工具吗?但是它们生成的是.css而不是.plist?如何处理.css?或者我们需要手动创建.plist文件?这看起来不错,但我正在寻找一个免费的解决方案,因为我现在没有钱。我以后一定会记住这一点,尤其是当我开始接触html5的时候。