Cocos2d iphone Cocos2d CCNode.PositionPoints给出的是百分比值,而不是位置?
我想我有一个简单的问题。我正在用sprite builder做一个项目,我倾向于用百分比来安排事情 但在Xcode中,当我查找“以点为单位的位置”时,它会给出百分比(即数字0-1)。如果我在spritbuilder中将其从百分比中更改,它工作得很好,但我希望保持百分比 这可能是什么原因造成的?这是职位类型。从: 通过使用Cocos2d iphone Cocos2d CCNode.PositionPoints给出的是百分比值,而不是位置?,cocos2d-iphone,spritebuilder,Cocos2d Iphone,Spritebuilder,我想我有一个简单的问题。我正在用sprite builder做一个项目,我倾向于用百分比来安排事情 但在Xcode中,当我查找“以点为单位的位置”时,它会给出百分比(即数字0-1)。如果我在spritbuilder中将其从百分比中更改,它工作得很好,但我希望保持百分比 这可能是什么原因造成的?这是职位类型。从: 通过使用positionType属性,可以指定节点的 位置被解释。例如,如果将类型设置为 CCPositionTypeNormalized位置值(0.5,0.5)将放置 节点位于其父容器
positionType
属性,可以指定节点的
位置被解释。例如,如果将类型设置为
CCPositionTypeNormalized
位置值(0.5,0.5)将放置
节点位于其父容器的中心。集装箱是空的
由父级的contentSize
指定
谢谢你的回复。但在查看一段时间后,node.positioninpoints似乎返回了一个规范化值。这是不对的,对吗?