Cocos2d iphone 通用应用程序的Cocos2d图标

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如何在cocos2d for universal app中为iphone和ipad添加图标?

如果您将图标文件放在xcode的资源文件夹中,并将其命名为icon.png,则该图标将出现,供用户选择在iphone/ipod/ipad上运行应用程序

同样,如果您将另一个文件放在resources文件夹中,并将其命名为default.png,则在加载应用程序时,它将显示为启动屏幕

注意:如果您正在使用一个模板,它可能已经有了这些名称的固定文件。只需将它们从xcode中的资源文件夹中删除,然后添加新的。要将文件添加到项目中,请将它们拖到xcode内的资源文件夹中,并选中“将项目复制到目标组的文件夹(如果需要)”复选框,同时确保在“添加目标”部分中仅选中应用程序名称的复选框,并单击单选按钮“为任何添加的文件夹递归创建组”被选中。这将把文件复制到您的项目目录中,它们也将出现在xcode的resources文件夹中。然后可以在xcode中单击它们以查看它们是否正确

作为奖励,这里有一个帖子的链接,讨论图标和声音的好地方:

从“Cocos2d模板”创建新的Cocos2d应用程序时。它有图标文件(如Icon.png、Icon-72.png等)。如果你用你的图标替换它们,你就可以走了