Cocos2d iphone xcode 6中节点位置错误的Spritebuilder项目

Cocos2d iphone xcode 6中节点位置错误的Spritebuilder项目,cocos2d-iphone,xcode6,spritebuilder,Cocos2d Iphone,Xcode6,Spritebuilder,我一直在使用spritebuilder来处理一些设计想法。我最近把xcode升级到了xcode 6,结果我的节点位置有点乱。我想知道是否还有其他人有这些问题 我在spritebuilder上得到了什么,以及它在ios模拟器上的最终外观 使用ios 7部署到实际的ios设备可以正常工作。我设法找到了问题的解决方案。取消选中所有设备方向并检查xcode中的protrait可解决此问题。我认为在这个过程中,spritebuilder在新xcode上设置正确的设备方向时遇到了困难 这是因为cocos2

我一直在使用spritebuilder来处理一些设计想法。我最近把xcode升级到了xcode 6,结果我的节点位置有点乱。我想知道是否还有其他人有这些问题

我在spritebuilder上得到了什么,以及它在ios模拟器上的最终外观


使用ios 7部署到实际的ios设备可以正常工作。

我设法找到了问题的解决方案。取消选中所有设备方向并检查xcode中的protrait可解决此问题。我认为在这个过程中,spritebuilder在新xcode上设置正确的设备方向时遇到了困难


这是因为cocos2d和SpriteBuilder都尚未更新为与iPhone 6(+)完全兼容。不到两天前,它刚刚发布,实际规格已经公布,并发布了更新的Xcode来模拟新设备。从事这项工作的开发人员是程序员,而不是魔术师@当然可以。我理解并认为这很可能是这种行为背后的原因。我只是想看看是否还有其他人有这个问题,并找到了解决办法。在我的问题上,我并不是有意要听起来像个傻瓜。