Cocos2d iphone 如何同时运行两个操作cocos2d

Cocos2d iphone 如何同时运行两个操作cocos2d,cocos2d-iphone,action,Cocos2d Iphone,Action,所以我知道CCSpawn,并且我一直在使用它同时运行多个操作,但是现在我遇到了一个问题。我制作了一个游戏角色,它只持续很短的一段时间,然后就消失了,我想用CCBlinks来通知用户。所以我想知道如何将CCBlinks与角色正在做的任何动作结合起来?例如,角色的当前动作状态为攻击,如何将攻击动作与CCBlinks动作结合起来?发布您尝试过的代码--我不知道如何操作,如何将动作添加到当前动作并使其同时运行?如果动作不同,则运行新动作,攻击是动画,闪烁是不同的..你可以用runAction运行两次吗?

所以我知道CCSpawn,并且我一直在使用它同时运行多个操作,但是现在我遇到了一个问题。我制作了一个游戏角色,它只持续很短的一段时间,然后就消失了,我想用CCBlinks来通知用户。所以我想知道如何将CCBlinks与角色正在做的任何动作结合起来?例如,角色的当前动作状态为攻击,如何将攻击动作与CCBlinks动作结合起来?

发布您尝试过的代码--我不知道如何操作,如何将动作添加到当前动作并使其同时运行?如果动作不同,则运行新动作,攻击是动画,闪烁是不同的..你可以用runAction运行两次吗?tryoh,伙计,你是个天才,现在可以了,这是我的密码。[hero1运行操作:[CCSpawn操作:[CCSequence操作:[CCBlink操作持续时间:2次闪烁:4],[CCBlink操作持续时间:1次闪烁:3],[CCBlink操作持续时间:0.5次闪烁:3],[CCCallBlock操作持续时间:Block:^{[self-removeGameObject:hero1团队:hero1.isAlly];}],nil],nil];