Cocos2d iphone Cocos2d+;Box2d还是花栗鼠

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好的,我正在尝试制作一个iphone版本的游戏,我在这里制作的游戏是box2d或花栗鼠更好,如果你下载Cocos2d SDK,其中包含的项目是box2d和花栗鼠的示例。只要打开名为“cocos2diphone”的Xcode项目,看看Box2Test和Chipmunkdemo。Box2d功能更强大,但我认为比花栗鼠更难使用

以下是Cocos2d的网站:


在这里下载:

我更喜欢Box2d-我认为它比花栗鼠更容易理解。下面是另一个问题的链接,其中列出了许多有用的资源:

此外,这里还有一些指向cocos2d/box2d教程的链接:

雷正在写一本很棒的书,我认为这将是一个很棒的资源:


希望这些帮助-快乐编码

>花栗鼠是直C,而Box 2D是C++。另外还有一套新的花栗鼠保护套,但它们不能免费用于商业用途

据我所知,花栗鼠不支持连续碰撞检测,但Box2D支持。这对于防止“隧道”非常重要(高速移动时,物体彼此稍微穿过)

最后,据我所知,他们都很棒。如果你喜欢C++到C或者需要连续的碰撞检测,你应该选择BOX2D.< 如果您更愿意使用纯C库,请使用Chipmunk

我个人使用Box2D,到目前为止,我的体验非常棒


另外,我认为Box 2D有一个不同的(可能更大的)联合类型集合,所以可以考虑一些……/P>我为Box 2D和COCOS2D编写了教程。我解释了所有基本概念-实体、装置及其属性,并提供了示例代码: