Cocos2d iphone 使用构造打包器映像在cocos2D V3.3 iOS中未正确显示

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我正在尝试添加来自TexturePacker的图像,图像正在显示,但图像看起来像参考图像一样混乱,一些部分与另一个图像一起出现->

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]       addSpriteFramesWithFile:@"sprites-hd.plist"];

CCSprite* lobjSprite = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"bird.png"];
[self addChild:lobjSprite];

在TexturePacker中,有一个“flyp Y”选项,这与cocos2d中以前的版本有很大不同。试试看。谢谢你,老兄,它解决了我的问题……你太棒了……)