Cocos2d iphone 在cocos2d android中单击imageview时如何替换场景

Cocos2d iphone 在cocos2d android中单击imageview时如何替换场景,cocos2d-iphone,game-engine,cocos2d-android,scene,Cocos2d Iphone,Game Engine,Cocos2d Android,Scene,我已经开始使用cocos2d android游戏引擎开发一个游戏应用程序,直到现在我已经在场景1中添加了4个imageview和一个背景图像,现在如果单击第一个imageview,它应该导航到下一个场景,我在谷歌和youtube上搜索了这个,但没有成功,而且cocos2d android游戏引擎也没有更多的资源。使用CCMenu和CCMenuItemImage或CCMenuItemSprite。您可以设置将在菜单项单击时调用的方法。将图像设置为菜单项,并在该菜单项的单击方法上更改场景,如下所示

我已经开始使用cocos2d android游戏引擎开发一个游戏应用程序,直到现在我已经在场景1中添加了4个imageview和一个背景图像,现在如果单击第一个imageview,它应该导航到下一个场景,我在谷歌和youtube上搜索了这个,但没有成功,而且cocos2d android游戏引擎也没有更多的资源。

使用CCMenu和CCMenuItemImage或CCMenuItemSprite。您可以设置将在菜单项单击时调用的方法。

将图像设置为菜单项,并在该菜单项的单击方法上更改场景,如下所示

    CCMenuItem  menuItem1 = CCMenuItemImage.item("backbtn.png", "backbtn.png", this,
            "onClickMenuItem");
    public void onClickMenuItem(Object menuItem) {
    if (menuItem == menuItem1) {
        CCDirector.sharedDirector().popScene();

    } 
}
然后按如下方式处理此菜单项的onClick方法

    CCMenuItem  menuItem1 = CCMenuItemImage.item("backbtn.png", "backbtn.png", this,
            "onClickMenuItem");
    public void onClickMenuItem(Object menuItem) {
    if (menuItem == menuItem1) {
        CCDirector.sharedDirector().popScene();

    } 
}