Cocos2d iphone 当我在cocos2d中淡出标签时,它可以';不要退缩

Cocos2d iphone 当我在cocos2d中淡出标签时,它可以';不要退缩,cocos2d-iphone,Cocos2d Iphone,我有一个功能,淡入一条信息,然后淡出 这只工作了一次,但是当我再次调用该函数时,什么也没有出现 [gameBonusLabel runAction:[CCFadeTo actionWithDuration:0.1 opacity:1.0f]]; [gameBonusLabel setString:messagetext]; gameBonusLabel.position = ccp(240+(gameBonusLabel.contentSize.width / 2),260); [game

我有一个功能,淡入一条信息,然后淡出

这只工作了一次,但是当我再次调用该函数时,什么也没有出现

[gameBonusLabel runAction:[CCFadeTo actionWithDuration:0.1 opacity:1.0f]];

[gameBonusLabel setString:messagetext];
gameBonusLabel.position = ccp(240+(gameBonusLabel.contentSize.width / 2),260);


[gameBonusLabel runAction:[CCFadeTo actionWithDuration:1.5f opacity:0.0f]];
还有什么我需要做的吗,我不确定为什么第二次淡入不起作用


作为参考,如果我注释掉淡入/淡出,这会多次工作并正确更新文本+位置。

不透明度级别的值为255=)

不透明度级别的值为255=)

不透明度是字节值。最大值为0xFF,或者,如Cocos2D中所用,为255。您的范围是从0到255


您可能也会遇到计时问题。处理器将非常快地运行该代码,您可能会在第一个操作完成之前启动第二个操作,这有时会导致不希望的事情。尝试使用两个单独的标签或CCSequence。

不透明度是一个字节值。最大值为0xFF,或者,如Cocos2D中所用,为255。您的范围是从0到255


您可能也会遇到计时问题。处理器将非常快地运行该代码,您可能会在第一个操作完成之前启动第二个操作,这有时会导致不希望的事情。尝试使用两个单独的标签或CCSequence。

谢谢Aaron,我认为这是两者的组合。我现在正在使用一个CCSequence,这已经解决了它。谢谢Aaron,我认为这是两者的结合。我现在正在使用一个CCSequence,这已经解决了它。