Cocos2d iphone 使用旧的加速度计方法与核心运动。什么是正确的实现?

Cocos2d iphone 使用旧的加速度计方法与核心运动。什么是正确的实现?,cocos2d-iphone,apportable,Cocos2d Iphone,Apportable,我正在尝试将我的游戏移植到cocos2d的v3上,并通过APPORTABLE将其移植到Android上。当我移植到安卓系统时,旧的UIAccelerator工作得很好很顺利,尤其是安卓设备没有陀螺仪。问题是,当我开始使用Core Motion时,加速计的性能非常差,它在响应移动时有很大的延迟。这只发生在旧/新的ANDROID设备Galaxy Core Plus、MOTO G和许多没有陀螺仪的设备上。我知道UIAccelerator已被弃用,我只想使用CORE MOTION。最合理的解决方案是什么

我正在尝试将我的游戏移植到cocos2d的v3上,并通过APPORTABLE将其移植到Android上。当我移植到安卓系统时,旧的UIAccelerator工作得很好很顺利,尤其是安卓设备没有陀螺仪。问题是,当我开始使用Core Motion时,加速计的性能非常差,它在响应移动时有很大的延迟。这只发生在旧/新的ANDROID设备Galaxy Core Plus、MOTO G和许多没有陀螺仪的设备上。我知道UIAccelerator已被弃用,我只想使用CORE MOTION。最合理的解决方案是什么

您能否创建一个简化的测试用例来演示这个问题,并通过电子邮件发送给sdk@apportable.com提到我?我几天内都看不到,但当我有能力的时候,我会在这里告诉你答案。关于这个问题的最新消息。我指的是倾斜敏感度。UIAccelerometrold倾斜灵敏度很好,而使用CoreMotion的倾斜灵敏度在没有陀螺仪传感器的手机上存在问题。