Cocos2d iphone Box2d调试绘图不';有时不显示,但身体显示正常

Cocos2d iphone Box2d调试绘图不';有时不显示,但身体显示正常,cocos2d-iphone,box2d,Cocos2d Iphone,Box2d,在CCLayer的子类中,有以下两种方法: -(void)setupDebugDraw { _debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO * [[CCDirector sharedDirector] contentScaleFactor]); world->SetDebugDraw(_debugDraw); uint32 flags = 0; flags += b2DebugDraw::e_shapeBit;

在CCLayer的子类中,有以下两种方法:

-(void)setupDebugDraw 
{
    _debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO * [[CCDirector sharedDirector] contentScaleFactor]);
    world->SetDebugDraw(_debugDraw);

    uint32 flags = 0;
    flags += b2DebugDraw::e_shapeBit;
    flags += b2DebugDraw::e_jointBit;
    flags += b2DebugDraw::e_aabbBit;
    flags += b2DebugDraw::e_pairBit;
    flags += b2DebugDraw::e_centerOfMassBit;
    _debugDraw->SetFlags(flags);

    // (TEST CODE) BELOW DOESN'T SHOW!
    _debugDraw->DrawPoint(b2Vec2(0,0), 500.0f, b2Color(255, 255, 255));
}

-(void) draw {
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

    if (world) {
        // BODIES SHOW OK
        world->DrawDebugData();

        // (TEST CODE) BELOW DOESN'T SHOW EITHER!
        _debugDraw->DrawPoint(b2Vec2(0,0), 500.0f, b2Color(255, 255, 255));
    }

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);    
}
在上面的代码中,有两个测试代码,它们都没有显示任何内容

代码4.3.2 IOS模拟器5.1 Box2D 2.1.2

经过一些尝试: _调试绘图->绘图点(b2Vec2(0,0),50.0f,b2Color(255,0,0));//不抽签 _调试绘图->绘图点(b2Vec2(1,1),50.0f,b2Color(255,0,0));//有抽签

似乎一个或多个0的绘制点根本不会绘制!即使尺寸足够大

void GLESDebugDraw::DrawPoint(const b2Vec2& p, float32 size, const b2Color& color)
{
    glColor4f(color.r, color.g, color.b,1);
    glPointSize(size);
    GLfloat             glVertices[] = {
        p.x * mRatio, p.y * mRatio
    };
    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, glVertices);
    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
    glPointSize(1.0f);
}

因为我不懂openGL api,这里有什么问题吗?

调试绘图的zindex为0,所以如果您的精灵有zindex>0,您将看不到调试绘图。

我删除了背景精灵,第二个测试代码绘制了一个足够大的区域,因此当zorder也为0时,它应该会显示出来。不一定。首先绘制draw方法中的命令,然后绘制zOrder==0的精灵,然后绘制zOrder>0的精灵。因此,如果您想查看调试绘图信息,请将其绘制在具有高zOrder的单独节点中,或将类的子类的zOrder设置为-1或更低。找到一些线索,进行了相关编辑,似乎是绘图点问题。顺便说一句,如果您使用的是CoCoS2D2.0,此代码将无法工作,因为绘图代码使用的是OpenGL ES 1.1。替换cocos2d 2.0 Box2D template.Thx中的Box2D调试绘图类/代码,但我使用cocos2d 1.0.1。