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Cocos2d x Box2d关节和碰撞_Cocos2d X_Box2d - Fatal编程技术网

Cocos2d x Box2d关节和碰撞

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我在物理引擎Box2D上使用cocos2d-x-3.3

我已经构建了一个应用程序,其中精灵只是从墙上反弹,就像节点中的cpp测试应用程序:物理->接触测试->黄色三角形。这很好用

但是现在,因为我想使用非凸多边形作为精灵,我将它们拆分为多个多边形,并使用PhysicsJointFixed将它们连接起来,这导致精灵在每次碰撞时速度越来越慢的问题。有人能解决这个问题吗


感谢和问候

你的意思是整个应用程序都在减速,还是应用程序仍然以60帧/秒的速度运行,只是身体的运动在减速?