Cocos2d x Box2d关节和碰撞
我在物理引擎Box2D上使用cocos2d-x-3.3 我已经构建了一个应用程序,其中精灵只是从墙上反弹,就像节点中的cpp测试应用程序:物理->接触测试->黄色三角形。这很好用 但是现在,因为我想使用非凸多边形作为精灵,我将它们拆分为多个多边形,并使用PhysicsJointFixed将它们连接起来,这导致精灵在每次碰撞时速度越来越慢的问题。有人能解决这个问题吗Cocos2d x Box2d关节和碰撞,cocos2d-x,box2d,Cocos2d X,Box2d,我在物理引擎Box2D上使用cocos2d-x-3.3 我已经构建了一个应用程序,其中精灵只是从墙上反弹,就像节点中的cpp测试应用程序:物理->接触测试->黄色三角形。这很好用 但是现在,因为我想使用非凸多边形作为精灵,我将它们拆分为多个多边形,并使用PhysicsJointFixed将它们连接起来,这导致精灵在每次碰撞时速度越来越慢的问题。有人能解决这个问题吗 感谢和问候你的意思是整个应用程序都在减速,还是应用程序仍然以60帧/秒的速度运行,只是身体的运动在减速?
感谢和问候你的意思是整个应用程序都在减速,还是应用程序仍然以60帧/秒的速度运行,只是身体的运动在减速?