Collections 如何在精灵套件中检测碰撞?
我正在用Sprite Kit做一个游戏,我在SpriteNodes之间的碰撞检测方面遇到了困难, 我已经设置了一个名为sprite的sprite节点和一个名为platform的sprite节点。 我希望精灵在与平台相撞时停止坠落。 这就是我所拥有的:Collections 如何在精灵套件中检测碰撞?,collections,sprite-kit,skphysicsbody,Collections,Sprite Kit,Skphysicsbody,我正在用Sprite Kit做一个游戏,我在SpriteNodes之间的碰撞检测方面遇到了困难, 我已经设置了一个名为sprite的sprite节点和一个名为platform的sprite节点。 我希望精灵在与平台相撞时停止坠落。 这就是我所拥有的: SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bal.png"]; sprite.position = CGPointMake(sel
SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bal.png"];
sprite.position = CGPointMake(self.frame.size.width/4 + arc4random() % ((int)self.frame.size.width/2), (self.frame.size.height/2 + arc4random() % ((int)self.frame.size.height/2)));
sprite.color = [self randomColor];
sprite.colorBlendFactor = 1.0;
sprite.xScale = 0.2;
sprite.yScale = 0.2;
[self addChild:sprite];
sprite.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:sprite.size.width/2];
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0f, -4.0f);
SKSpriteNode *platform = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"YellowPlatform.png"];
platform.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), -200+CGRectGetMidY(self.frame));
platform.size = CGSizeMake(180, 10);
[self addChild:platform];
提前谢谢 来自关于SKNode和physicsBody属性的Apple文档: 默认值为nil,表示节点根本不参与物理模拟 如果你想让球在平台上滚动,你必须设置平台的physicsBody属性 此外,您还必须禁用平台上的动态属性: 一个布尔值,指示物理实体是否被物理模拟移动 否则,如果另一个受物理影响的对象落在平台上,则平台将倒塌/移动 链接:
感谢您的回复,我理解您的意思,但我需要的确切代码行是什么?正如所说的,您需要为平台设置physicsBody,因此您需要类似的内容:platform.physicsBody=[SKPhysicsBody WithRectangleOfSize:platform.size];此外,必须禁用动力学,以便平台不会坠落:platform.physicsBody.dynamic=NO;非常感谢@lahmar!不客气:)如果你能接受答案(我的答案上留下绿色的复选标记),那就太好了。通过这种方式,其他人可以看到这个问题已经得到了成功的回答,而其他寻找同一问题答案的人可以更快地找到答案。